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罗帅提问
:“老大,
你的描述,游戏一但失败就要重来,是不是太
了些?
这样
的结果,就是两
都不讨好。”
百里傲见王剑喝
的模样从容无比,顿时
张思考起来:“看来老大心中对这个问题早有答案,这到底是为什么呢?”
他突然灵光一现,激动
:“我懂了,《超越光速》本来就是一款比较
的游戏,要考虑清楚游戏的受众。保持一定的难度固然会劝退一
分玩家,但是同样能
引到喜
挑战的玩家。
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“玩家选择自定义人
,有十几
脸型,
发,装饰,衣
组合搭
,甚至能选择背景故事和专长,这样对待人
的
情,投
游戏的程度肯定大有不同。”
随机
是rougelike的乐趣,而王剑就要将这
乐趣更多的发挥
来。
却减少10%。
飞船是俯视视角,船舱里的小人就在各自的岗位上活动,只要
击小人,就能看到
的形象和属
了。
游戏的随机
太
了,中间稍有不慎就会船毁人亡,一两个小时的努力可能就白费了。如果算上屡次的失败,可能要玩上个七八小时,才能到达决战,这时候失败,玩家岂不是会很懊恼?要不要增加两次读档机会?”
如果增加读档机会,玩家很轻松能通关游戏,无法
验到roguelike类游戏中失败与反复挑战的乐趣,也不会产生继续挑战的兴趣,很快就
觉索然无味了。
另一项改动就是
脸系统。
王剑
觉有些
,喝了
,就准备回答。
王剑用罗帅举例
:“比如你将一名人类船员命名为‘罗帅’,再把模样调整为一副饱经沧桑的星际船长面孔,嘴角叼着一
大的雪茄,或是脸上有一
骇人的伤疤,专长选择【大名鼎鼎】——在玩的过程中,会不会
觉自己就是一名星际船长,在星系间冒险,躲避叛军的追捕?”
【残暴】:鲜血飞溅的场景和生命临死前绝望的
神让你兴奋无比。当人
击杀一名敌人时,2s内攻击速度 20%。
王剑:“……对,你是真的懂。”
原本的游戏中,人
虽然有几
颜
不同的服饰或是
肤可以选择,不过玩家也不会在乎小人那
细微的不同外形,毕竟这不是游戏的主要内容。
罗帅似乎已经想象
来了场景:“是
有代
的。”
如果同一
族属
相同,而玩家又不缺少人手,他肯定看都不会看一
。而属
随机浮动的话,他就会挨个认真看过去:“这个血量140,好菜。哇,这个血量170,还有个
毅的专长,简直是战神啊!踢个最菜的
去,把这个雇佣上!我要给他命名为钢铁之心!”
除此之外,还有各
环境、武
、事件上的改动和调整。
试想,当玩家碰到一家星际酒吧,里面可以雇佣的三名成员都是石人族。
人
的属
也不再是固定的,在
族基础属
上会
现一定的浮动。
王剑也都大致讲了一下,环视着会议桌旁的众人:“大家还有什么疑问吗?”