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“我觉得yik。”
还有挖脑
的
分,也是他打算改
的。
“不错,这个想法也可以采用。”
“这个
不错!”
众策划听完王剑讲解游戏的主要内容,一个个
拳
掌,兴奋不已。
从三个选项中选
一个,有的选项可以增加好
度,有的减少好
度,有的不增不减。
把这
分改编为游戏,在规定的时限内,亲戚把红包往你的方向推,而你要通过
击鼠标把红包往亲戚的方向推,如果时间结束,红包的位置在中间区域就算收下红包,如果不在中间区域,或者是拉扯的过程中到了界限之外,即为游戏失败,拿不到压岁钱了。”
王剑也有些惊讶。
每一回合都要挖脑
,第一周目的时候还是比较新鲜的,但是当玩家玩到多周目的时候,就会
觉这个过程很繁琐重复了。
因此,王剑准备增添一个自动挖脑
的
钮,在三周目时可以开启。
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可能同一个选项,不同的女同学会有不同的反应。
有不同类型的女同学,消耗行动力,可以与其聊。
恋
系统,当角

初中的时候
现,相当于一个简单的恋
游戏。
《华国式家长》,肯定能成为龙渊的又一个爆款游戏!
他觉得这些选项有一些过于模糊不清,很难分辨是增加好
度还是减少好
度的,如果玩家经常选错,消耗了大量行动力好
度却一直涨不上去,肯定会
验不佳。
其实百里傲刚才所想的,与《中国式家长》里收压岁钱的游戏不谋而合,没想到自己仅仅是开了个
,没有加以引导,百里傲就想到了这个灵福
“单纯用文字的形式吗?虽然这样也不错,不过似乎有些单调。我觉得压岁钱这
重要
比较
的事件,应该和普通的事件有所区别,
得更有可玩
一些。”
还有打工的
分。
“得也有
理。”
比如和学霸女同学讨论学习,好
增加,拉着喜
运动的学渣女生讨论学习,好
度则会降低。
就像刚才讨论里的,亲戚要给你红包,但是你又不能直接收下红包,必须客气一下,一边使劲想往你的兜里
,一边你又要拒绝,等气氛成熟再收下。
接着,王剑又讲了一下游戏里的其他内容。
原本只是消耗行动力,增加零
钱,王剑准备改
为在增加零
钱的同时也可以增加一定的属
。
百里傲在策划们争议的时候沉思着,突然
了灵光一现的表情:“我有个主意,不如也
成游戏怎么样?
众策划们
。
因此,除了要让选项的结果更加符合玩家直觉,在同样的选择选过一次后,后面再次
现时,添加上增减好
度的提示符号。
虽然肯定比不上玩家亲自挖脑
能合理规划路径,增加更多属
,但是可以节省很多时间,让玩家玩得更轻松。
“这还不简单么,用事件的形式就好了,把大家和压岁钱的故事写
去,
击压岁钱事件就可以看到随机一个故事,然后零用钱增加。”
不过对于恋
系统的内容,王剑准备
一些改
。