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第271章 未曾设想的dao路(2/2)

首先,游戏的画风是偏卡通的,为什么历史模拟类的游戏不用写实的画风?差评!

戏不是胡,改编不是编,不尊重历史,是要向全国,不,全世界人民谢罪的!

仔细想了一下,好像还有意思的?也许真的可以推一个dlc,把里面的领袖都变成傲娘?

谁能告诉我,蛮族的兵力都是从哪来的,源源不断,简直像是有个异次元传送门一直给他们传送兵力一样?”——烂虾10。

打着文明的旗号,在玩的时候也受不到一丝一毫文明的气息,谴责和战争贯穿了游戏的始终,改名《野蛮》算了。

而且游戏里的野蛮人也太离谱了,有人叫这游戏《野蛮》,我觉得太真实了。第一次开局刚建国不久,就被好几个野蛮人打上门来。实话,这世界最的文明可能就是蛮族。

甘地明明是一位和平使者,在游戏中却变得非常喜投函,还有一项议程叫带来的快乐’。我实在想不这么设计的理由,这分明是对历史名饶污蔑!

不过文明有着myid模块,不定不用等他开发,玩家们就自己动手了。

拙劣的外系统直接熄灭了我对这款游戏仅存的一希望,这些ai看起来一没有领袖风范,一个个跟傻一样,表现的像是三岁的孩,使得这个本来就不怎么严肃的游戏更像一场儿戏了。”——毒苹果,110。

“一款彻彻尾的垃圾游戏。

谴责谴责就开始对你十分不满,然后随时随地开始突袭战争或者正式战争——低难度还行,难度的ai开挂,开局3移民5勇士,你1移民1勇士,呵呵,三两下就给你拍死了。

建议龙渊把把领袖都换成傲纸片人,这样人们对ai的怨言就会迎刃而解。”——恶人谷,310。

在玩了几把后,恕我直言,ai简直蠢得和猪一样!虽然我也没在其他游戏里见过多聪明的ai。

而游戏到中后期,你通常有了十几,甚至几十座城,有些是自己建立的,有些是从电脑那里抢过来的。因此每个回合都会弹一大堆需要建设的选择作,但是这些抉择价值已经远不如游戏前期,当你决策不那么重要而作又繁琐的时候,游戏就变得无聊了,因此我几次都是在中期放弃对局。就不能有个城市托系统吗?

最主要的表现就是经常以一些莫名其妙的理由谴责你,比如千岛国谴责我不造船,我tmd也是服了,能造船了不起啊,你也来内陆造个船试试?还有金塔国的艳后,谴责我是个异领袖,黑人问号???怎么会有这么憨憨的ai啊?

……

而且游戏完全没有一款历史模拟游戏应该有的严肃,像《落日大战》那样还原历史,也不像《王国崛起》那样背景架空,搞了个不不类。

“《文明》总给我觉是前期节奏合理,后期作重复繁琐。前期要的事情不多,派侦察兵探探路,选择科技,田建造,虽然要的决策不多,但是都很重要。

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王剑看完恶人谷的评测后,被这个大胆的想法惊得目瞪呆,这是一条未曾设想的路。

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