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第273章 黑暗童话风格(2/2)

王剑看百里傲表情如此认真,定然是在认真思考,不由微笑:“伙不错,是个好苗!加油成长,以后我就可以摸鱼了!”

策划们听着王剑的讲解,逐渐明悟,有些兴奋:“原来牌库构筑游戏还可以有这变形!”

ryiguelike?地牢探险?

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王剑继续讲:“游戏背景是基于红帽故事的黑暗童话,外婆神秘失踪,线索指向了危险的黑森林中,红帽因此踏上了冒险旅途,和各战斗,寻找自己外婆,大灰狼、木匠、甚至神父都是游戏中的敌人。

饥寒迫与神上的折磨让他绝望地爬向寒冷的黑暗森林,希望在那里静静地死去,但是恶治好了奄奄一息的神父,告诉他拥有力量就会被人尊重。恶可以给予神父黑法,没有人能再欺辱他,而代价则是要他定期提供鲜活的人类,神父在恶的引诱下黑化了……”

原来如此,老大真是时刻不忘栽培我啊!”

有策划人疑惑:“为什么要选择黑暗童话风格呢?就地牢探险不行吗?”

当玩家击败怪后,就可以查看他们的故事。

游戏的冒险模式大致是这样的,一开始玩家据职业的不同,拥有初始牌组,然后会随机遇到各,可以获得卡牌的宝箱,商店等,在冒险的过程中逐步构筑牌组,遇到的怪也会越来越……”

王剑一本正经:“我希望给玩家传达一就是,即使边困难重重,即使边危机四伏,最终总会有一丝希望。所以过程是黑暗的,但最终的结局一定是光明的。而且,你们不觉得黑暗童话很酷吗?”

夜》不但有牌库构筑的随机和策略,还合了ryiguelike和地牢探险的元素,在汲取了传统的dbg的模式的长上又行了创新。

百里傲看到王剑朝自己淡然微笑,突然间神一动,大脑飞速转动起来:“嗯,老大这是在暗示我什么?

“卧槽,我最喜ryiguelike游戏了!听起来还不错!”

“老大啊!6666”

激地冲王剑,示意自己明白了!

百里傲在心中暗自:“牌库构筑游戏那么冷门,不是桌游玩家基本想不起来,我也沉迷过一段时间的《王国崛起》才有印象。老大不愧是老大,不但知,并且还对规则行了度的挖掘,并且在这基础上了大幅度的创新!想来,老大肯定是《文明》的时候产生的灵吧!”

我明白了!老大的意思是,任何冷门的游戏都有其价值!不要看了冷门游戏,或许认真研究一番,发掘其中妙之,就可以行创新,一款优秀的游戏来!

比如神父很的时候,他的父亲是一名善良的传教士,因为得罪了权贵们的利益,让他和他的门徒们被当成罪犯决。神父因为年龄逃过了刽手的决,但是变成了一名落街的孤儿,被缺成罪犯的孩,承受着村民们的冷

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