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第一百三十九章 KKR VS CLT(二)(2/2)

继续回到比赛中,照目前的情况来看,勘探员已经飞天,而场上电机还有两台,现在的开膛手正在追击残血的雇佣兵,手中一把雾刃,前方是平地,直接甩,然后将佣兵打被动,果断选择去工厂扰破译。

两位解说在比赛结束后上开始谈论起了关于这场比赛的一些事情,而观众们都在认真地听着两位解说对于比赛的看法。

“没错,勘探员其实就是关键了。”雨儿抱着雇佣兵的玩偶,然后慢慢

“赞同,一般来说的话,很多玩多了勘探员的玩家在溜鬼的时候就很喜,其实这样还是没什么用哈,但是也不是说不能用,你比如两个人隔着墙可以,小白蓄力刀绕障碍也可以,但是一定要尽量少用,因为弹是一个很利于转的一个效果,多转对于勘探玩家来说是很不错的。磁铁没了,就得看基本功了。”豆腐摸了摸手中的小丑玩偶,慢慢

确实如此,研究过开膛手的挥刀方式的玩家肯定知一件事情,那就是开膛手的挥刀一般都是从左边往右来一个偏左的月牙弯刀,这就是他的刀气走向,这也就意味着挥雾刃的时候你一定要往右边一靠,然后瞄准,这确实非常考验基本功,石成泉是已经领悟了这个瞄准的方法,陆冠杰偶尔玩玩开膛手,所以也知这个瞄准的困难,但是一旦你会怎么准发移动雾刃了,你的节奏就稳定很多了!

现在的雇佣兵上有四层战役恐惧,来到工厂后直接发现了预言家,因为是残血,再加上雾刃的准度,直接完地将预言家打倒,最后果断底牌传送,直接传送到小木屋,果然发现了脚印,实刀裁决,最后一位幸存者也留下了。

“你再看看哈,开局抓勘探是直接上的,这个选择也是非常不错的,因为一般都是去追预言家把鸟骗来,但是现在抓勘探却对于节奏有着很好的把控,完地让节奏占了上风,这是一个非常好的开场。”豆腐再次详细论述。

“那么这一场比赛呢,其实从勘探员转不了开始就已经到了一个两边平衡的状态,而一旦一个救人失败,这个平衡就会上被打破,就比如雇佣兵救人救下后双刀决,雾刃打中自己,实刀打中勘探员,然后搏命勘探员已经没有地方可以走了,直接打佣兵,这下就真的是完了对吧?你看看啊,然后双倒以后预言家有一只鸟,过来救人,但是还是留下了勘探员,同时自己被打了一个残血,佣兵现在战役恐惧还这么多,本起不来,最后队友来治疗,这也才起来,但是勘探员却直接淘汰,然后胜负肯定来了嘛。”豆腐开始详细评论着刚才的比赛,雨儿也连连,然后发表了自己的观

“对!勘探员就是关键,如果勘探员的一溜过了120秒的话,这一局就稳赢了,但是想要平局在军工厂就很难了,所以勘探员就是绝对的关键。”豆腐行补充。

“对的,基本功还是非常重要的,在比赛中的话,你看看董书成对于移动雾刃的瞄准还是非常在行的,这就是要多多训练,移动雾刃不仅考验的是玩家的预判能力,还有他对于开膛手挥刀方向的了解能力。”雨儿

“没错,确实是这样,勘探员开局只有一块磁铁,怎么控制这个块磁铁就是很重要的了。”雨儿

游戏最后以四杀取得胜利,恭喜kkr在第一的比赛中获得二积分,而下一场的比赛,将在十五分钟后开始。

是因为勘探员是一个四项全能的角,虽然被官方给的设定是一个辅助位,也就是牵制位,但是实际上,勘探员玩得好的话,就是能修电机又能溜鬼能治疗还能救人,简直无敌了,还能扰,以及救下气球上的人,如果队伍里面还有一个咒术师,两个人一起开始,毕竟咒术师也是很全能的,黑白双煞的双简直就是常事。

但是所有玩家万万都没有想到,黑白双煞将在渊三的比赛中现,而且还将被记录在庄园中,成为一个史诗风景线。

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黑白双煞是勘探员刚刚上架的时候,有玩家就发明了这样的一个玩法,但是这个玩法仅仅只是一个想象,一个设计方案,至今为止的比赛或排位中也并没有现一个完全符合设计方案上的黑白双煞。

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