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前者是“正树”(生命树、希腊圣树)
所以,我觉得,把“
用诡秘序列途径
系”这件事,也直接写成一个故事剧情。
所以,在设定的时候,我就明确了一件事。
就像罗
神话和希腊神话。
有
重复了。
然后,我的设定就改成了每个掌控帝国
塔对应一条途径。
再然后,就是在这个秩序破碎的世界里,卢修师以梦境塑造临时的过去,拼凑在时间里,影响相邻的时代。
“序列途径”这个
系,就是外来的。
夜鸦里,是有很多“冥想法”的。
本来我在细化银鸦设定的时候里,是蓝血者有二十二条途径,职业者有二十二条途径的。
巫师的“技能树”,也就是前面的希腊圣树设定。
毕竟人的认知来源于经验,来自于比对,这是难以避免的。
罗
人本
是有神话的,但是他们的神话是“结构型”的,只有结构和
份,也就是xx神有什么样的能力象征、和另一个神有着什么样的关系。
导致现如今的罗
神话在人们第一印象里就是个希腊神话的翻版。 [page]
而且,虽然数量多,但是仔细对比的话,很多职业其实有不少相似之
。
一个外来者,带来了序列途径的
系。
也就是这个神
过什么,
了什么,有什么样的事迹。
“像就是是”,可不是一句玩笑话,真的是有很多人会这么认为的。
这些描述,就是对巫师法术的描述。
罗
神话缺少的是
神明发生过的故事。
在卢修师来到荣光之后,以“幻影之塔”为基础,把一整个认知
族作为认知力量,作为
廓、为桥梁,构筑了二十二条途径,把一个又一个职业者概念化、认知化剥离
来,镶嵌到“途径”里。
虽然在我的角度看来,这些神话元素是通用的,因为我了解很多神话、历史相关素材,知
这些来自什么地方,但读者不一定知
,他们的判断标准和我们作者是不一致的。
但后来仔细一想,太多了,就算每一卷都写满,也难以完全展开。
我的确很喜
这本书,但是因为近些年的“抄袭”风波。
不过,虽然我很喜
诡秘,但我也不想被人认为自己的创作内容都是来自诡秘。
怎么说呢,多亏了
kp的习惯,我在第一章就说明了序列途径来自哪里,这是房规
改等等。
我就
了。
虽然我的职业合成
系不是我自己凭空想
来,但也并不是来自诡秘,而是来自蛊真人,还有不少来自dnd的职业。
甚至一些原本就有的罗
神明事迹,也在作家们的
用下,被
替了。
后者是“逆树”(类卡
拉树)
而卢修师构筑二十二条途径。
而且,还有一件事。
你们应该还记得吧,“灰烬
爵”说的话。
不过,事实证明,不
才对。
而另一侧,就是“逆树”。
不是
的称呼,而是笼统的“象征”。
每个巫师有自己的一
技能
系,他们有各
各样的法术,这些法术构筑成了一棵技能树。
现在我们所熟悉的“罗
神话”,是当时的罗
作家在写罗
神话时,因为结构对应,所以直接把希腊、埃及神话的内容
了
去。
你们也看得到,还有不少途径都是略写过去的。
幸好,多元世界的设定,“外来的规则”写起来也不会突兀。
太多了。
四五十条职业突破
系换个
,变成四五十条途径,
设定的时候不算多,但要想在书里全
写
来,就困难了。
这些是正树相关。
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那就是诡秘本
。