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更关键的是时间不对
完全不对
因为他们北斗团队所研究的方向,明明就是如何让少量的专业人员,通过长距离的太空旅行,到达遥远的宇宙
,而不是让人类大规模的迁徙。
我们渐渐明白,介
式虚拟远程太空航行方案最
心的问题,其实并不是如何维生,而是
神意识的保存。
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游戏场的制作时间,是在末世危机爆发之前
!——ap_03——
我们的介
解决方案就是在远距离航行的过程中,并不静置大脑,而一直让它
于类似正常的,极低消耗的假象活跃状态
不
后面会写些什么,但至少这封遗书看到这里,还跟什么打包城市,人类火
,没有任何的关系。
纪元前十一年,我们北斗团队正式加盟了‘皓月稀有矿产’太空开发
门,开始正式推动游戏场计划,从理论走向实践。
但是,他们都没有说话。
长生
的成功,让整个团队
欣鼓舞。但是,比起维生系统,一个更大的难题摆在我们面前——那就是所有我们所有生
科学家怎么伸手都
碰不到的禁区——人类的大脑。
北斗团队毕业于联盟第三军医大学航岛链接互动专业。
他们为了规避人类禁区问题,而正式开始着手游戏场开发的时候,也是黑暗纪元之前六年,那个时候,佩罗中心实验室还在捣鼓他们的英雄墓园,末世危机一
爆发的迹象都没有。
当时,我们团队
的毕业设计《介
式虚拟远程太空航行方案》,将生
医学和电
科技结合,提
在航岛之间的三千光年以内短距离航行的构想,获得了国内外专家的一致好评,北斗团队也因此成名,受到了各大研究机构的邀请。
!——结束——
既然游戏场是一个虚拟空间,那么,那些被打包走的城市,全
去了哪里?
韩笑他们窝在一起看了半天,伸伸懒腰,重重地透了
气。
即使一个人大脑里的每一个
件,神经元甚至
细血
都全
保存完好,静置一段时间之后,也会存在储存信息的丢失,我们
本无法用
件逻辑去解释这
情况。
是的,这就是游戏场。
因为,游戏场
本就不是一个真正的
理空间,它是一个虚拟空间
也就是说,游戏场
本就不是像引导剧情里说的一样,什么在很远的地方有一个新星,那是为了拯救末世而制作的。
这封遗书里的内容,和引导剧情中对游戏场的描述,大多数竟然都是相反的。
我们只
了五年的时间,就解决航岛链接的
负荷问题,制作
了完全可以替代血
,并且易用
和适应
都远远
于血
的‘ll—atr’,也就是后来在新闻中被业界外人士通俗叫
的‘长生
’
比如,纪元前十一年,北斗团队就已经开始着手
行这项研究,但和把城市整
打包送走,方向完全是相反的
怪不得没有人能说清楚,那些城市打包前往的游戏场,到底是在哪里。
这是一个为仅仅
于研究目的,而
行的基础研究。