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第453章写给救世主的遗书(2/2)

更关键的是时间不对

完全不对

因为他们北斗团队所研究的方向,明明就是如何让少量的专业人员,通过长距离的太空旅行,到达遥远的宇宙,而不是让人类大规模的迁徙。

我们渐渐明白,介式虚拟远程太空航行方案最心的问题,其实并不是如何维生,而是神意识的保存。

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游戏场的制作时间,是在末世危机爆发之前

!——ap_03——

我们的介解决方案就是在远距离航行的过程中,并不静置大脑,而一直让它于类似正常的,极低消耗的假象活跃状态

后面会写些什么,但至少这封遗书看到这里,还跟什么打包城市,人类火,没有任何的关系。

纪元前十一年,我们北斗团队正式加盟了‘皓月稀有矿产’太空开发门,开始正式推动游戏场计划,从理论走向实践。

但是,他们都没有说话。

长生的成功,让整个团队欣鼓舞。但是,比起维生系统,一个更大的难题摆在我们面前——那就是所有我们所有生科学家怎么伸手都碰不到的禁区——人类的大脑。

北斗团队毕业于联盟第三军医大学航岛链接互动专业。

他们为了规避人类禁区问题,而正式开始着手游戏场开发的时候,也是黑暗纪元之前六年,那个时候,佩罗中心实验室还在捣鼓他们的英雄墓园,末世危机一爆发的迹象都没有。

当时,我们团队的毕业设计《介式虚拟远程太空航行方案》,将生医学和电科技结合,提在航岛之间的三千光年以内短距离航行的构想,获得了国内外专家的一致好评,北斗团队也因此成名,受到了各大研究机构的邀请。

!——结束——

既然游戏场是一个虚拟空间,那么,那些被打包走的城市,全去了哪里?

韩笑他们窝在一起看了半天,伸伸懒腰,重重地透了气。

即使一个人大脑里的每一个件,神经元甚至细血都全保存完好,静置一段时间之后,也会存在储存信息的丢失,我们本无法用件逻辑去解释这情况。

是的,这就是游戏场。

因为,游戏场本就不是一个真正的理空间,它是一个虚拟空间

也就是说,游戏场本就不是像引导剧情里说的一样,什么在很远的地方有一个新星,那是为了拯救末世而制作的。

这封遗书里的内容,和引导剧情中对游戏场的描述,大多数竟然都是相反的。

我们只了五年的时间,就解决航岛链接的负荷问题,制作了完全可以替代血,并且易用和适应都远远于血的‘ll—atr’,也就是后来在新闻中被业界外人士通俗叫的‘长生

比如,纪元前十一年,北斗团队就已经开始着手行这项研究,但和把城市整打包送走,方向完全是相反的

怪不得没有人能说清楚,那些城市打包前往的游戏场,到底是在哪里。

这是一个为仅仅于研究目的,而行的基础研究。

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