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,但是s1赛季也能接受。
两边卡秒卡的都不是很好,胡力想看看这次对攻,究竟结果如何?
说到这里,就要说一下内
的作用之一了,传递情报!
《率土》中驻守
队在战斗后,如果战败直接撤回,如果获胜或者打平会损失兵力,其中有一
分是伤兵。
胡力看着“浮生”吃了两队早到的队伍后安稳的回到要
,补充伤兵。
胡力对于内
这件事情看的很淡,《率土》中很多布置信息是极难隐瞒的,胡力也认为没有隐瞒的必要。
「五福临门」这边的驻守
队,来来回回,又补到了34队,而「国士无双」那边码
驻守了19队,要
驻守
队未知。
比如就算友谊赛的一方通过内
知
了对方驻守数量和战术布置,但是打起来还是要依靠
实力的。
战斗在继续,12
10分
上就到了!
不过每支队伍满
力也只有100,每次驻守消耗20
力,“浮生”也没可能无限这么
。
此时,「五福临门」驻守的
队还剩下22队,当然,其中有后补的驻守
队。
你要是
的人尽皆知,对面岂能没有防备?
而大
分的正常信息,就完全没有必要保密了,你不可能不发全盟邮件,只要你发全盟邮件,就没办法
到保密。
但是因为「国士无双」同样可以在码
上方的要
位置驻守,「五福临门」没有视野,所以胡力不清楚对方驻守的确切数量。
最重要的12
05分到了,对面压准的队伍同时到达,胡力就看己方驻守的43队瞬间变成了27队。
比如你想斩首对方盟主,当然只会让参与行动的人知
。
当然,如果两边差距微乎其微的时候,知
对方布置的一方,还是会占据一定优势的,知己知彼,百战不殆。
时间快到的时候,1秒
一次
征,然后取消,直至到达时间正好的时候,
击
征。
卡秒的目的就是,直接给你打死,不给你撤退回去恢复伤兵的机会。
接下来就要看两边12
10分的那波攻势谁更
势了。
伤兵在回到要
是可以直接恢复到
队兵力中的,但是驻守的
队不撤回的话是不能恢复伤兵的。
但是由于大家卡秒卡的不准,就给了对方撤退恢复伤兵的机会。
不过话说回来对面卡秒的也不怎么样,半斤八两。
打12
05分20秒之后,这一波的攻势基本结束了,短时间能到的箭
就比较零星了。
胡力认为只有在一些比较关键的信息上,才需要保密和控制传播范围。
对面有几只队伍打平了,却没有立即撤退,而后方的
队还在依次到达。
对面下一波压秒也是12
10分,看来「国士无双」是想每隔5分钟压秒一次。
胡力发邮件说了一下卡免技巧,其实就是看
征时候界面显示的到达时间。
如果此时有一个内
潜伏在对方同盟,就可以完全知
对方的战术布置和驻守队伍了。
尤其是“浮生”这
要
贴着码
的,只要
力够,随时可以去驻守,然后接战后退回要
,恢复伤兵。
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不过「五福临门」显然是没有安排内
的,至于「国士无双」有没有安排,胡力是不清楚的。