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这些缺
提
了卡萨丁的上手门槛,导致很多中低端局玩家对他避而远之。
没有位移,怕被gank,
场比较依赖闪现,很吃对线理解和
作,上下限很
。
当前版本的
血鬼,在前期对线虽说比不上版本
势英雄,但对线期可以靠着q技能无限续航,红怒q的伤害让他可以打
不俗的爆发。
从小组赛到现在,这是板寸
教练最有信心的一次握手。
在认知到这一层的时候,闪电狼的众人又如何不
兴呢?
“那个时候,只要我发育起来,会获得很
的carry能力。”
但是,当看到对面阿布脸上的微笑时,不知
为什么,板寸
教练的心里突然咯噔了一下。
e是一个很不错的清线打输
技能,r让他在后期团战可以实现无伤
场
收伤害。
卡萨丁作为一个近战法师刺客,他的劣势很明显:相较于其他主
中单法师,卡萨丁手太短,前期很容易被压血线和兵线,掌握不了对线主动权。比较吃装备和等级,6级前几乎没有先手能力,6级前容易被抓。
w技能是
血鬼标志
的保命技能,
合e和r可以边拉扯边输
。
“所以,大家一起努力!”
而卡萨丁呢,他在中低端局的名气略逊于
血鬼,但他的后期
度和
血鬼不相上下。
为什么这样说?
血鬼在对线大多数近战英雄时都有不错的抗压能力,但他的劣势也很明显:前期输
乏力,对线很容易被压。
“接着,我们可以延缓比赛的节奏,往后期发展。”
“我会向后台的制服组们传达你的理解,我们都会在后面为你们加油!”
“你的想法很独特,又发人
省,你是一位天才。”
闪电狼教练说
:
“当我到达6级掌握了虚空行走之后,就算鬼脚七不断gank我,
合大招和闪现,想要杀掉我会非常难。”
但他的优势又让卡萨丁在
端局很受
迎:q技能的打断引导和护盾让他的换血能力很
,6级之后非常灵活,能打能撤,容错率
,装备和等级起来之后伤害爆炸。
所以,似乎一切都是对maple更有利。
再看maple的时候,你会觉得他的脸上写满了合理两个字。
6级前
血鬼面对卡萨丁可以仗着手长偷
伤害,但真正对拼起来卡萨丁并不会太吃亏,因为q技能的打断引导机制,
血鬼的e技能很难打
满伤害,再加上
法盾可以抵消
血鬼的q。
有一个很普遍的认知:在同等
平的对线中,卡萨丁确实要比
血鬼更有优势。
血鬼这个英雄,他的后期
度是毋庸置疑的,
“这场比赛,也许就是你爆发的时候!”
……
闪现,前期的容错率又会提升不少。”
在一些人的理解中,卡萨丁是一个比较简单
暴的英雄,或者说,他不是多么吃
作,而是更加吃装备。
6级之后卡萨丁将完全占据主动,r上去qawaer一
打完再r撤走换血大赚,然后等第二
技能好了之后就可以找机会单杀。团战时,卡萨丁的输
条件也要比
血鬼简易。
这一
,不需要maple再说,因为闪电狼每个人都明白。
但是,
血鬼就不一样了。
血鬼的
作差一
,那就是给机会,伤害很难打满。
“god、xiu选
血鬼,我的卡萨丁再无任何问题。”
当你面对maple很有逻辑的自圆其说时,你会
他的逻辑圈,那么存在即合理的价值观就
现了
来。
当看到对面选
血鬼的时候,maple仅存的顾虑都被打消了。
当然,maple的理解不止于此。
听到这里的时候,闪电狼众人已经来劲了。
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从闪电狼的角度来看,这组英雄
合上这两位选手,maple的一些弱
都被缩小了,而god、xiu的难度被提
了。
“maple,加油!”
拍了拍maple的后背,闪电狼教练在舞台上和阿布握手。
他朝着队伍语音中,又说了一句:
“综上所述,edg以及god、xiu给我们提供的阻碍,已经被无形中化解了。这一场比赛,我们好好
合,那么edg在msi的首败就会
现!”