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第七百一十九章:英雄机制,在第五层的Maple!(2/2)

这些缺了卡萨丁的上手门槛,导致很多中低端局玩家对他避而远之。

没有位移,怕被gank,场比较依赖闪现,很吃对线理解和作,上下限很

当前版本的血鬼,在前期对线虽说比不上版本势英雄,但对线期可以靠着q技能无限续航,红怒q的伤害让他可以打不俗的爆发。

从小组赛到现在,这是板寸教练最有信心的一次握手。

在认知到这一层的时候,闪电狼的众人又如何不兴呢?

“那个时候,只要我发育起来,会获得很的carry能力。”

但是,当看到对面阿布脸上的微笑时,不知为什么,板寸教练的心里突然咯噔了一下。

e是一个很不错的清线打输技能,r让他在后期团战可以实现无伤收伤害。

卡萨丁作为一个近战法师刺客,他的劣势很明显:相较于其他主中单法师,卡萨丁手太短,前期很容易被压血线和兵线,掌握不了对线主动权。比较吃装备和等级,6级前几乎没有先手能力,6级前容易被抓。

w技能是血鬼标志的保命技能,合e和r可以边拉扯边输

“所以,大家一起努力!”

而卡萨丁呢,他在中低端局的名气略逊于血鬼,但他的后期度和血鬼不相上下。

为什么这样说?

血鬼在对线大多数近战英雄时都有不错的抗压能力,但他的劣势也很明显:前期输乏力,对线很容易被压。

“接着,我们可以延缓比赛的节奏,往后期发展。”

“我会向后台的制服组们传达你的理解,我们都会在后面为你们加油!”

“你的想法很独特,又发人省,你是一位天才。”

闪电狼教练说

“当我到达6级掌握了虚空行走之后,就算鬼脚七不断gank我,合大招和闪现,想要杀掉我会非常难。”

但他的优势又让卡萨丁在端局很受迎:q技能的打断引导和护盾让他的换血能力很,6级之后非常灵活,能打能撤,容错率,装备和等级起来之后伤害爆炸。

所以,似乎一切都是对maple更有利。

再看maple的时候,你会觉得他的脸上写满了合理两个字。

6级前血鬼面对卡萨丁可以仗着手长偷伤害,但真正对拼起来卡萨丁并不会太吃亏,因为q技能的打断引导机制,血鬼的e技能很难打满伤害,再加上法盾可以抵消血鬼的q。

有一个很普遍的认知:在同等平的对线中,卡萨丁确实要比血鬼更有优势。

血鬼这个英雄,他的后期度是毋庸置疑的,

“这场比赛,也许就是你爆发的时候!”

……

闪现,前期的容错率又会提升不少。”

在一些人的理解中,卡萨丁是一个比较简单暴的英雄,或者说,他不是多么吃作,而是更加吃装备。

6级之后卡萨丁将完全占据主动,r上去qawaer一打完再r撤走换血大赚,然后等第二技能好了之后就可以找机会单杀。团战时,卡萨丁的输条件也要比血鬼简易。

这一,不需要maple再说,因为闪电狼每个人都明白。

但是,血鬼就不一样了。

血鬼的作差一,那就是给机会,伤害很难打满。

“god、xiu选血鬼,我的卡萨丁再无任何问题。”

当你面对maple很有逻辑的自圆其说时,你会他的逻辑圈,那么存在即合理的价值观就现了来。

当看到对面选血鬼的时候,maple仅存的顾虑都被打消了。

当然,maple的理解不止于此。

听到这里的时候,闪电狼众人已经来劲了。

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从闪电狼的角度来看,这组英雄合上这两位选手,maple的一些弱都被缩小了,而god、xiu的难度被提了。

“maple,加油!”

拍了拍maple的后背,闪电狼教练在舞台上和阿布握手。

他朝着队伍语音中,又说了一句:

“综上所述,edg以及god、xiu给我们提供的阻碍,已经被无形中化解了。这一场比赛,我们好好合,那么edg在msi的首败就会现!”

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