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“这盘两边打得好激烈,在前十分钟
不断。”
“其实edg
得很到位了,厂长直角e闪,小学弟大招后撤,甚至是阿光的tp,都用得非常果断。”
不过慎的大招引导时间短一些,传的还是有位移的妖姬。
趁此良机,小学弟的艾克用时光断裂复位到四秒前的位置,拉开距离后,
也不回地逃向中路。
来,结结实实糊在了酒桶的脸上。
只见林左的妖姬故技重施复制
影迷踪,莱特米的慎落地直接奥义影缚。
在rng上中野三人的集火下,闪现在上波
侵就
掉的小学弟难以幸免,追随着厂长回了泉
。
结茧命中!麻辣香锅的蜘蛛直接闪现过墙,抬手就是一
快得让人
缭
的连招。
接下来,比赛
到edg擅长的运营阶段。
s7的节奏相对缓慢,还没有衍生
龙定律,毕竟当前版本的平均一龙获取时间超过了十三分钟。
“可以说在攻防两端以及支援上,edg完全没有问题。”
这波下来,edg被打了个零换二,从小优势变成了小劣势。
游戏时间11分13秒,运营阶段都不到两分钟,厂长的酒桶就一
钻
了rng的下半野区。
两段位移
合追击,成功嘲讽到了小学弟的艾克,麻辣香锅的蜘蛛也直接飞天,随后落在了艾克
上。
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最终,在眩
和禁锢的连环控制下,厂长的酒桶原地去世,人
被林左的妖姬用破碎法球收下。
唯一算得上好消息的是,取消了tp的卡
尔在上路发育了一波,还把上一塔的血量打掉了七分之三。
“问题是rng也没问题,rng的中野组合还要
过edg。”
但似乎是闭关研究改变了思想,厂长发现rng那
先打架取得优势,再利用优势运营的打法也不错。
“可能是edg在积极求变吧,不过第一波抓下确实打
了节奏,但这一波抓中就有
难受了。”
edg另外三人默认了厂长的决策,都着手准备起下路四包二的团战。
“我离着太远去不了,传送cd还没转好。”只有远在上路的阿光解释
。
“我还是第一次看到有edg的对局,双方在前期频繁打架。”
甚至,如果
战双方都是运营队,或者小龙属
不好,十七、八分钟才拿第一条小龙的比赛也不是个例。
也是这时,慎的大招和卡
尔的tp同时亮起,前者赶来追杀,后者赶来支援。
不过厂长的酒桶临死前,扔
了爆破酒桶,虽然伤害不
,但酒浪爆涌之下,冲退了林左的妖姬和麻辣香锅的蜘蛛。
比赛中,拿到优势的rng并没有去打第一条刷
的元素
龙。
“我觉得,这波还是zuo立功了,无论是团战开始时的连躲技能,还是团战结束前的位移追击,都太关键了!”
解说的职责更倾向于解,而并非是说。
因此,解说席上的娃娃和米勒看到这一幕,你一言我一语地解析起来,从团战细节到局势影响,非常全面。
“再抓一波他们下路,艾克记得支援。”厂长一边
作着酒桶绕视野,一边说
了自己的决策。
人
被大招支援过来的莱特米拿到。