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128.似李,猪tou面ju!(2/2)

只见后距离他不足五米的位置上,半空中居然飞翔着一猪……不对,是你!是你这个带着猪的家伙!

……/p

兴许先前被对方吓过一次,残留下了一心理影。

‘灵魂虚弱’状态也再一次的找上了他,这次的觉远比第一次来的烈,昏脑涨,脚步虚浮,双目重影,状态差的宛如让两百斤重的富婆一晚上要了七次。

凡事一旦概率过半,中招的可能就变得相当大了。

栽在同样的手段上两次,浑然有智商遭到了挖掘机来回碾压的觉。

兴许是扑脸来的太突然——唔,一转就见到一张硕大又诡异的猪脸着实是很吓人的。

的胆量很一般,平时公司搞团建都会惯例行恐怖片观影比赛,他的级别也就最低的欧血浆片档次,连丁日的华夏僵尸片级别都比他上一级。

内心是不想的,但还是非常诚实的猛烈颤抖了一下,心肝在腔内晃不已,像长了翅膀似得飞快传递到了四肢百骸。

己接近。

而‘真实恐惧’的初始判定值又和其他数据一样,是因人而异的。有些人天生胆小,很容易受到惊吓,在相同条件下,他们肯定会比那些胆大稳如老狗的玩家更容易中‘真实恐惧’。

这说,啊不对,是说就到!

“卧槽啊?!”

“是丁日那个笨又被女鬼追杀了吗?”

这个‘惊吓’的定义范围其实很广,无论你是因为持续害怕而逐渐积累成了惊吓,还是被人简单暴力的突然给小小吓到一下,只要系统发现你现了某项特征变化,比如心突然加速并沉重动,又比如单纯的猛烈绷,就都会对你行一次‘真实恐惧’的判定。

他又被对方给吓到了……

事实上,《苍白黎明》的官方论坛中已经现了一些要求游戏公司取消掉这项设定的声音了……

这不,当那熟悉的心悸觉又一次的行占据了公,他发了一声惨烈哀嚎:“不要啊……”

虽然这被扩大了的‘害怕’来的快去的也快,但滋味着实不太好受,程度轻的心砰砰狂,程度重一些的冷汗刷刷刷就下来了,验过一次的人绝对不会想再验第二次。

吼——

本来不及反应,几乎就在公转过的瞬间,那猪便已经扑到前,双方的间隔距离差不多都可以行贴面礼了。

“?”

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伴随着一阵灵魂层面的幽怨叹息声,那名穿大红嫁衣,珠帘盖的鬼新娘正朝着他飘行了过来,速度快的鹅妹嘤!

这款游戏的‘真实恐惧’效果是存在着一个判定前提的——玩家必须先受到惊吓。

然而,更可怕的还在后

哈——

一瞬间,他的双几乎要脱离眶飞去。

所以,他本就自带了不低的陷‘真实恐惧’概率,这概率现在得到‘伏击’能力的30%增加,估计都已经超过了50%。

停下脚步,侧转,下意识的转后看去。

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