繁体
吴忧的思路很简单,就是利用短时间内只能
行一个召唤动作这个设定,将boss的
改技能给“卡掉”。
“趁boss
行召唤的时刻,集火将已经打残的老野兽击杀,即可卡住技能
牌
现
的野兽,让场上的野兽数量维持在一只!”
区别在于boss不是每次召唤5名野兽,而是每次只召唤1只。
【咕咕
】在召唤新的随从,因此旧随从死亡时,技能即使
发了,也没法
行召唤动作,所以就无法
替旧随从。
反正就是血条比较厚,抗揍!
至于【咕咕
】被动为何会击杀后立刻召唤
新的随从来
替,苏铭估计应该是现实副本的
改。
……/p
这个方法,反正是把苏铭给看愣了。
然而,真正了解内情的苏铭心里却是如明镜一般亮堂!
集火
理掉一
野兽,难度肯定比分工协作着
掉5
要容易的多。
所有人都下意识地忘记了一件事,那就是“女巫森林”的boss的生命值!
因此,想要推倒boss,哪怕是全
输
攻都需要一段时间,这还是在没有boss的随从
扰的前提下。
据苏铭了解到的联盟那边的记载,先前
现的几个副本,无论是“纳克萨玛斯的诅咒”还是“探险者协会”,boss的生命值从守门关到最后的关底,都是差不多的数量。
以穿越前游戏中的副本战斗思路来类比,事实上吴忧的这
击败【咕咕
】的
路,有
像是“疲劳”战法。
“重复此过程,共计10
,即可消耗光【咕咕
】手下的野兽,从而完成击杀!”
从思路上来讲,他大概明白了吴忧等人的战术是怎么一回事。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
也就相当于游戏里面,利用随从
换把boss的资源打光!
战报上介绍,每隔15分钟,boss就会
行下一
召唤,使得场上的野兽手下数量加一,而这个时候便是过关的关键所在:
只不过,关于【咕咕
】的技能,每当野兽死亡后
牌这一
,吴忧的队伍的过关方式其实正是利用了这个技能的机制。 [page]
如果用炉石传说的游戏机制来类比,boss每隔15的分钟召唤,相当于是法力
晶充能完成,开始了新的回合,因此利用充盈着能量的
晶召唤
了新的野兽。
它们有着一个非常特殊的机制!
说白了,
心一字之浅:
他大概意识到了吴忧,以及其他开荒冒险试炼副本的战斗序列选手们的问题所在了。
……
可能现在的荣耀星世界只有他一个人知
:女巫森林副本,boss的生命值机制并不是常规的固定形态!
……
讲
理,当苏铭看到战报攻略上写着这样的内容时,他整个人是懵
的……
所以在面对女巫森林的时候,吴忧等人也下意识地以为咕咕
这
守门boss也会比较抗揍,于是打算先解决随从问题。
苏铭比较清楚,【咕咕
】的牌库中一共只有10张野兽随从加两张法术牌,所以吴忧他们才会用10
卡技能的方法,耗光掉所有的野兽储备,然后推倒之。