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第278章 被忽视的问题!(为shui果今天女装了没加更1/1)(2/2)

吴忧的思路很简单,就是利用短时间内只能行一个召唤动作这个设定,将boss的改技能给“卡掉”。

“趁boss行召唤的时刻,集火将已经打残的老野兽击杀,即可卡住技能的野兽,让场上的野兽数量维持在一只!”

区别在于boss不是每次召唤5名野兽,而是每次只召唤1只。

【咕咕】在召唤新的随从,因此旧随从死亡时,技能即使发了,也没法行召唤动作,所以就无法替旧随从。

反正就是血条比较厚,抗揍!

至于【咕咕】被动为何会击杀后立刻召唤新的随从来替,苏铭估计应该是现实副本的改。

……/p

这个方法,反正是把苏铭给看愣了。

然而,真正了解内情的苏铭心里却是如明镜一般亮堂!

集火理掉一野兽,难度肯定比分工协作着掉5要容易的多。

所有人都下意识地忘记了一件事,那就是“女巫森林”的boss的生命值!

因此,想要推倒boss,哪怕是全攻都需要一段时间,这还是在没有boss的随从扰的前提下。

据苏铭了解到的联盟那边的记载,先前现的几个副本,无论是“纳克萨玛斯的诅咒”还是“探险者协会”,boss的生命值从守门关到最后的关底,都是差不多的数量。

以穿越前游戏中的副本战斗思路来类比,事实上吴忧的这击败【咕咕】的路,有像是“疲劳”战法。

“重复此过程,共计10,即可消耗光【咕咕】手下的野兽,从而完成击杀!”

从思路上来讲,他大概明白了吴忧等人的战术是怎么一回事。

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也就相当于游戏里面,利用随从换把boss的资源打光!

战报上介绍,每隔15分钟,boss就会行下一召唤,使得场上的野兽手下数量加一,而这个时候便是过关的关键所在:

只不过,关于【咕咕】的技能,每当野兽死亡后牌这一,吴忧的队伍的过关方式其实正是利用了这个技能的机制。 [page]

如果用炉石传说的游戏机制来类比,boss每隔15的分钟召唤,相当于是法力晶充能完成,开始了新的回合,因此利用充盈着能量的晶召唤了新的野兽。

它们有着一个非常特殊的机制!

说白了,心一字之浅:

他大概意识到了吴忧,以及其他开荒冒险试炼副本的战斗序列选手们的问题所在了。

……

可能现在的荣耀星世界只有他一个人知:女巫森林副本,boss的生命值机制并不是常规的固定形态!

……

理,当苏铭看到战报攻略上写着这样的内容时,他整个人是懵的……

所以在面对女巫森林的时候,吴忧等人也下意识地以为咕咕守门boss也会比较抗揍,于是打算先解决随从问题。

苏铭比较清楚,【咕咕】的牌库中一共只有10张野兽随从加两张法术牌,所以吴忧他们才会用10卡技能的方法,耗光掉所有的野兽储备,然后推倒之。

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