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140 傀儡龙英雄和挑战难度(2/2)

刘思易提了问题的关键,众手下中不乏聪明人,但想要一下就将这个问题明白,显然不可能。

刘思易就是如此,稍微皱了一下眉,他也没有想到死神护卫居然还能变大。

“主人,会不会是照挑战者的等级设定的难度。”乎预料的,居然是看起来最没有可能发言的莉娜第一个提建议,:“金币是四阶的英雄,雷恩是二阶的英兵,我想难度有没有可能是这样算的:一级难度挑战的对手是和自己同阶的单位,二级难度则是挑战一阶的对手,以此类推,四级难度,金币挑战的自然就是七阶英雄,而雷恩的对手则是五阶的英兵。”

这样的难度才符合实际,要不然金币凭什么去挑战七阶的傀儡龙英雄!”

刘思易提了问题的关键,众手下中不乏聪明人,但想要一下就将这个问题明白,显然不可能。

“就这些?”沃尔夫问,雷恩

要比布鲁大很多。”雷恩说的虽然惊险,但很明显,他并没有金币那表现的预望,却也让人能够想到其中的艰险。

你们有没有注意到一,傀儡龙英雄虽然很大,但只大在于他自,而挑战者的大之,则在于可以使用各

“也许并不是这样。”沃尔夫说:“我认为挑战难度的设定,莉娜说的很有可能是对的。

除了一开始蛛丝箭其不意的束缚了他一下,给了我机会斩杀王,其余的攻击都没有对他造成哪怕一丝困扰,好像本不存在一样。后来,金币就将蛛丝箭击的目标改成傀儡龙英雄的睛,现的蛛网会让他暂时看不到这一边的情况,我的攻击才有了很大的改善。

傀儡龙英雄很快就发现了这一,但是没办法,他只拥有近战能力,我和金币的战术又比较克制他,最后是将它给磨死了。”

“差不多了,该知的基本上都知了,只是还有一些不够确定。”刘思易思考着金币和雷恩带来的信息,总结着说:“竞技场不一定非要一个英雄带两个护卫才能挑战,带一个护卫也可以,也许不带护卫也能挑战。各等级的宝都能使用,这才是最为关键的一,而且蛛丝箭这之后会自动返回。现在唯一不确定的,就是挑战难度是如何计算的,为什么金币和雷恩挑战四级难度的对手是傀儡龙英雄和王?”

一级难度是挑战同级别的相应单位,只要不是遇到了完全克制自己的对手,凭借宝,基本上都应该能取得胜利。

“差不多了,该知的基本上都知了,只是还有一些不够确定。”刘思易思考着金币和雷恩带来的信息,总结着说:“竞技场不一定非要一个英雄带两个护卫才能挑战,带一个护卫也可以,也许不带护卫也能挑战。各等级的宝都能使用,这才是最为关键的一,而且蛛丝箭这之后会自动返回。现在唯一不确定的,就是挑战难度是如何计算的,为什么金币和雷恩挑战四级难度的对手是傀儡龙英雄和王?”

“你说的可能。”伯德立刻就听了这句话中存在的问题,反驳:“照你说的,如果是七阶英雄发起挑战,两级难度就要面对八阶者,本没有获胜的可能。”

“只是,虽然型差不多,但傀儡龙英雄的居然能够抗恐惧幽镰,却只受到一伤害,最多也就是崩坏一个小。我意识到不能够使用技能,因为觉对他造不成太大的伤害,而且变大之后,死亡力量失的速度也会更快。所以,我…是金币合我,不停的用蛛丝箭束缚他,我则是尽量攻击同一个地方。

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“你说的只是可能,我之前提来的问题你还没有回答,面对八阶者要如何?”伯德再次问。/p

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