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三、《天下江湖》基本上是以金庸的《笑傲江湖》为主,《天龙八
》为辅,并以这两
武侠小说里的人
为主要情景展开游戏,也有小
消息说游戏中也偶有金庸的其它武侠小说里的武功和人
,甚至有可能有古龙作品人
的武功,当然这些均属传言,尚无一家证明情况属实。而且,与其他游戏不同的是,这个游戏基本没有什么职业分类,事实上,如果真的分起来,那也是很傻的一件事。几千万人都是同一个职业,那还不如不要职业,况且这个古武侠世界,本
就不太适合
什么职业分类,
照世界网络联合协会的说法,这个游戏崇尚的就是自由和互动,不可能有骑士、
法师或者诅咒、召唤等西方
幻世界里的东东。但是每位玩家均
备行
一个,可盛装80格不同
品,这就有
像西方
幻世界游戏里的储
空间袋了。在武功、装备上,每人有
质,力量,
法,
捷四个基本属
,
质影响生命和防御,力量影响攻击,
捷影响移动速度和命中,
法影响攻击速度和闪避。每升一级后便有一个自由分
,由游戏主脑
据玩家本次升级所用的武功,隐蔽地加在玩家人
属
上,当然,玩家是看不见的。人
的实际属
有生命、内力、攻击、防御、闪避、移动、
手(攻击速度)、命中等项,这当中的内力,只能靠修炼内功来加,而且据说内力的多少还会影响攻击力和防御力的大小。其余属
都可以靠基本属
加
,装备,练功之类来加,但也是隐藏的。说起装备啊,还有一段
曲呢,最初《天下江湖》开发时,为了最真实的模拟江湖武林
二、游戏里死亡几近残酷,残酷不是指死亡究竟有多疼,而是天下江湖对玩家里有一个绝对不近人情的游戏规则。简单的说,只要挂了,那么就一定是等级归零的命运在等着玩家。游戏公司的解释是,现实世界中,你不可能死亡后还能复活过来吧?所以游戏基本
照现实世界的模式
行,人
一但死亡,除了存
银行的银两,所有武功清空,包括玩家存放在银行的武功秘籍,死亡就相当于“全
洗白”。不过游戏时间倒和现实有差异,现实里一小时,相当于游戏中6小时,当然,玩家挂
前接到的任何任务,也将随着人
的挂
而自动取消。
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一、自前些年生
电脑和虚拟技术成熟,人类社会
现了技术革命,真正意义上的革命,人类社会的生活被彻底改变,科技
步的好
自然是人人都可以
验得到,如同游戏机与电脑已经可以
为一
一样,《天下江湖》这款游戏就是生
电脑和虚拟技术的附属产品。游戏
盔也不过如二十一世纪各国特
队的下拉式对话
,不过
增加了一圈两寸宽的黑
绒带,如果换成白
,就更像古时中国川西农民的“裹
布”了。至于究竟是采取什么样的技术来达到游戏效果,唏嘘没有太过
究,作为对历史颇有研究的唏嘘也不得不承认,科技的
步推动了社会的
步。作为世界网络联合协会全力推
的《天下江湖》虚拟游戏,无疑是现今游戏的巅峰之作,可以说这款游戏称得上是历史上最独特的游戏之一,以大手笔将中国武侠大师金庸先生的
分著作制成游戏,满足了二十四纪人们的古老侠客梦想。当然,据说游戏最
特
的是游戏npc会与玩家互动,共同推动游戏
程,同时,
级武功的学习不会像原著中那样一成不变,会随着游戏
程的改变而变动。也就是说,通常情况下,任务都没有固定的模式和地
,不会傻傻的等着玩家去接任务和
模式完成任务,尤其是各类
级任务,只要一个环节
错,就得全
重新再来过。当然,这些资料他也早已知晓,只不过没有哪次像现在一样了解得更
、更全面、更彻底、更有
而已。
…则又是一脑残jp……
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“老板,来半斤白酒,一盘卤
,三碗白饭,二俩面条!”看着利剑走
了视线,唏嘘肚
也饿了,走
南大街的“英雄楼”,
了酒
菜肴,大快朵颐。说实话,唏嘘虽然对《天下江湖》有兴趣,但并不是希望自己武功练得多
,
后有多大势力,只想玩得开开心心。他常常挂在心里的一句话就是“我是来玩游戏,而不是游戏玩我”,所以并未对游戏里的武功钱势看在
里,可以说对游戏里的一切,他都是抱着无所谓的态度。对利剑那帮人,他虽有些恼怒,却也并不把委屈放在心上。
你的确不是在玩游戏……你是在挥霍……
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为一新手……如此奢侈……这么多的菜该
掉多少人的血汗钱啊……(欧)