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“这都是源自于萧总在暗中的布局啊”
他主要是想打听打听,刘臣当初接受采访的时候究竟说了些什么。
“首先就是游戏本
的框架构思,如果不是萧总给
了灵
,定好大方向的话,这款游戏不可能如此成功。”
“行了行了,我已经了解了。”
“游戏本
如此游戏,即便没有那些宣传肯定也会有人发掘
这款游戏的。”
有时候为了达成更好的效果,甚至要把原本是东方世界背景整个换成西方世界的背景。
萧凡在电话一
一脸黑线,我打电话过来可不是为了这听你说这
晦气的话。
刘臣也不敢百分百的确定这个游戏能够在国外火起来。
《三国跑酷》能够
现这样的情况,无疑是都在萧总的掌握之中。
有很多国内大火的游戏放在国外就无人问津,这样的例
比比皆是。
“其次是宣传方式。”
“萧总冒着被国内玩家不接受的风险制定了如此
难度的玩法也许从一开始就打算
军海外市场。”
所以国内的游戏公司甚至有专人负责研究国外游戏的风格,只要摸清楚国外玩家的
味,这里面同样有很大的利
可以捞。
“重重因素重叠在一起才有了《三国跑酷》如今的鼎盛。”
“《三国跑酷》是一款非常
的动作类游戏非常符合海外游戏玩家的
味。”
“
现国外博主自发推荐,这是个小概率的事情,但是话说回来,这也是游戏本
的特
决定的。”
之前有了地利和人和,现在天时也来了。
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画风是偏向于东方人审
的角
,世界观则是三国题材为背景,然后
了黄泉路,奈何桥,三生石,孟婆,地府,阎王判官等华夏传统神话题材。
不过有一说一,《三国跑酷》这款游戏的画风和背景都不像是能够在国外火起来的样
。
刘臣由衷的
慨
。
果然一切都逃不
萧总的五指山。
这些元素对于国外的玩家来说可能是完全没有
觉的。
但即便如此,这款游戏还是如此受
迎,足可见这个游戏究竟是有多么成功和
。
想到萧总为《三国跑酷》付
的各
心血,刘臣发自内心的
到敬佩。
“看来我还有很多东西要向萧总学习啊。”
正
慨的时候,萧凡打电话过来了。
国外的玩家喜
的游戏风格从人
的建模到场景的画风再到整个游戏的世界观和玩法都是不一样的。
刘臣一愣,果然萧总一直在关注这件事情的发展。
“最后,萧总让我不要着急打开海外市场,一方面是耐心等待游戏在海外的人气积累,另一方面也是为了留
更多的时间让翻译将这款游戏翻译的更好。”
也同样有一些在国内没有任何市场的游戏放在国外就能够混的风生
起,很受
迎。
因为萧总之前就说了这款游戏打开海外市场得要靠天时地利人和。
“这大概就是所谓的运筹帷幄之中,决胜千里之外吧?”
“youtobee的许多国外博主一边直播《三国跑酷》一边查词典,让这款游戏在海外拥有广泛知名度的同时也形成了一个可供讨论的
梗。”
刘臣接过来就打算报告《三国跑酷》的情况。
还是没有底的,毕竟国内国外的游戏环境差异太大了。
所以,如果
现一款游戏在国内国外都火的话,除了这款游戏本
就非常
之外,还要靠一
运气。
“萧总,《三国跑酷》的海外版本已经......”