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谢谢颦儿的月票
但盾阵的好
就是防御
,容错率
,一两个人
错,总不会全
人都
错,就算防御者忘记了防御,也有长枪手补防……随着攻击手和防御者各就其位,所有人渐渐
状态,
合开始默契起来。
未完待续未完待续
于贺军不愧是专门带兵的,等众人练得差不多,各人都记住了各个位置的作用和关键,便开始让他们实战。
用他的话说,没有经过实战检验,练得再熟都只是样板货。
谢谢长君歌的打赏
谢谢轻雩的香
而战阵的分工,则能让攻击手从防御中解放,防御者不再分心攻击,各人专注于自
的任务,无形之中,
力消耗大大下降。
谢谢
乎乎的团
的月票
谢谢翼&舞的月票
众人连战阵就是为了杀怪的,不用他说,也主动
行实战,副本每天能
一次,还没能刷新,他们就去引附近的怪
。
但真正训练起来,人与人之间要间隔多大空隙,怎么在保持阵型的同时
行攻击,攻击时要用多大动作和节奏才能不影响到旁边的人,怎么时候应该转换阵型,转换阵型的过程中如何守住阵脚不被怪
趁
而
……战阵真正的
髓,正蕴
在这些细节之中。
慢慢的,众人开始
受到战阵杀怪的效率。
谢谢轻雩的平安符
ps:
谢颦儿
妃昨天与今天的两个和氏璧
防御
盾阵和前者是基本一样的,只是持盾的近战职业不会
行攻击,而只是单纯防御,保证阵型稳固。
这
效率并不是杀怪速度有多快,实际上,即使是攻击盾阵杀怪的速度也只能算不错,但它的好
在于容错率
,续航能力
,对
力和生命值的损失很小,尤其是
力。
谢谢hawke的平安符
...
谢谢夕
西下2015的打赏
这三个阵型听起来很简单,实际上也很简单,只要的智商正常的人都听得明白。
么么哒一个,尼萌都说
哒
谢谢轻雩的平安符
突破阵型则是换成了菱形阵,从攻击力最
的箭
开始,两翼间隔排列持盾防御者和持劈砍武
的攻击者,末尾的菱角则站立攻防兼
的近战职业,以确保不会掉队。
一开始与怪
接
,众人确实有些手忙脚
,因为
意外导致忘记了自
该
的事。
众所周知,战斗与训练消耗
力的速度不可同日而语。
数死早啊,我已经数不清到底还有多少章欠更了,为
有
总是还不完的
觉呢……qaq
谢谢c0038的月票
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这是因为在战斗中,
度集中的
神,
内大脑和肾上
等大量释放激素,在将肌
短时间内提
到最兴奋状态的同时,也在大量消耗
内储藏的
量,令
能在嫉妒兴奋状态下急速消耗。
谢谢魑魅生的月票
谢谢轻雩的平安符
如果没有于贺军讲解这些内容,众人就算排得
这样的战争,也只是徒有其表,短时间内不可能成型。
一个职业拳击手日常可以
行二小时的
度训练,但上到拳击台后,超过五分钟的对战,哪怕中间有三分钟都是在和对手互相试探,游走,也会累得如同死狗一样,汗
如浆。
谢谢泠纭的打赏