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第53章 练习盾阵(2/2)

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但盾阵的好就是防御,容错率,一两个人错,总不会全人都错,就算防御者忘记了防御,也有长枪手补防……随着攻击手和防御者各就其位,所有人渐渐状态,合开始默契起来。

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于贺军不愧是专门带兵的,等众人练得差不多,各人都记住了各个位置的作用和关键,便开始让他们实战。

用他的话说,没有经过实战检验,练得再熟都只是样板货。

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而战阵的分工,则能让攻击手从防御中解放,防御者不再分心攻击,各人专注于自的任务,无形之中,力消耗大大下降。

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众人连战阵就是为了杀怪的,不用他说,也主动行实战,副本每天能一次,还没能刷新,他们就去引附近的怪

但真正训练起来,人与人之间要间隔多大空隙,怎么在保持阵型的同时行攻击,攻击时要用多大动作和节奏才能不影响到旁边的人,怎么时候应该转换阵型,转换阵型的过程中如何守住阵脚不被怪……战阵真正的髓,正蕴在这些细节之中。

慢慢的,众人开始受到战阵杀怪的效率。

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ps:谢颦儿妃昨天与今天的两个和氏璧

防御盾阵和前者是基本一样的,只是持盾的近战职业不会行攻击,而只是单纯防御,保证阵型稳固。

效率并不是杀怪速度有多快,实际上,即使是攻击盾阵杀怪的速度也只能算不错,但它的好在于容错率,续航能力,对力和生命值的损失很小,尤其是力。

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...

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这三个阵型听起来很简单,实际上也很简单,只要的智商正常的人都听得明白。

么么哒一个,尼萌都说

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突破阵型则是换成了菱形阵,从攻击力最的箭开始,两翼间隔排列持盾防御者和持劈砍武的攻击者,末尾的菱角则站立攻防兼的近战职业,以确保不会掉队。

一开始与怪,众人确实有些手忙脚,因为意外导致忘记了自的事。

众所周知,战斗与训练消耗力的速度不可同日而语。

数死早啊,我已经数不清到底还有多少章欠更了,为总是还不完的觉呢……qaq

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这是因为在战斗中,度集中的神,内大脑和肾上等大量释放激素,在将肌短时间内提到最兴奋状态的同时,也在大量消耗内储藏的量,令能在嫉妒兴奋状态下急速消耗。

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如果没有于贺军讲解这些内容,众人就算排得这样的战争,也只是徒有其表,短时间内不可能成型。

一个职业拳击手日常可以行二小时的度训练,但上到拳击台后,超过五分钟的对战,哪怕中间有三分钟都是在和对手互相试探,游走,也会累得如同死狗一样,汗如浆。

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