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传送完成,场景开启,生存游戏开始。
玩家就降临在此时混
中的避难所里一
较小的医务室内。
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世界读取时间,可阅读本注意事项与提醒(又名小贴士):
游戏角
所学生活技能(如烹饪、清洁、整理)生存技能(如野外寻路、寻找方向、地形观察、野外
源寻找、钓鱼、捕鱼、结网、结绳、扎营)与商业技能(如珠宝加工、
纫、修理武
、维修
、急救与医疗、护理、
药、制造等等)被全
保留,但等级全
清零,从最基本的基础开始。
已经两天了,大门没有再打开过。里面的未
染者们中,比较激动而又不能克制的人煽动起了其他人的情绪,在没有有人拥有足够武力压制的情况下,人们暴动了,想要
去的去寻找工
破坏被关闭住的大门,想要粮
女人的开始抢避难所内不在锁住的仓库里,而暴
在外的东西,并袭击他人。
(第二章完)***********************************
新手任务:在避难所暴动中活下来,完成后开启下一任务,离开避难所。新手任务奖励:新手大礼包,开启权限等级,开启名望(系统权限升级所用之
数系统,不同于游戏内势力的声望)。权限等级加1,系统金钱加二百,神秘商店赠品券一张。主线任务开启
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保护下仓皇撤退到这里的不到一百人的免疫者市民中,混有的非免疫者是新型变异病毒的携带者,偏偏该
染
变异发生比较晚(系一天左右才变异型的)。结果大意之下晚上一屋内八个人中六个人都被杀死后,另一个是非免疫者,受到那个作为
染源的特别变异的特殊
染者的病毒侵染,也成为了特殊
染者。俩怪
在避难所内大开杀戒,杀死五到六人后,被总共还不到二十人,最大的武
就一
榴弹发
,连火箭筒都没有的国民兵跟警察以枪支
引到避难所外层后,他们封闭了避难所内外层的大门。
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玩家可将id设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见);玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样受此项保护);初世界
支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务
品(或任务起始
品)
发,与npc
谈
发,攻击、击杀或遭遇特定怪
发等等方法
行。等级超过玩家12级的怪
即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知危险,因此等级
会使用代表未知的“?”来代替。等级超过玩家15级的怪
可以轻易击杀没有超
装备与技能的玩家,因此用代表警告的“!”来代替;等级低于玩家12级的怪
击杀所获得的经验开始减少,并
制减少甚至抹除玩家从该怪
上获得的战利品(即便此战利品在怪
死前
可见或系怪

的
分),并不再获得击杀奖励金钱)。等级低于玩家15级的怪
,击杀所获得的经验开始
制为1,并且
制无法获得任何战利品。等级低于玩家20级的怪
,即使1的经验也不再获得;不要沉迷于完成可重复任务、势力声望任务与npc个人关系(好
度)任务。npc随时可以能在意外中死去,势力随时有可能被摧毁、吞并,或者转移驻地、更换首领、派系更迭,因此个人关系(好
度)与声望随时可能失效或大幅打折。世界,是在行
当中的,即使初始场景所在城市仅有70到100人的免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。
额外任务:在另外两名玩家(单人考验副本未能完成任务,于此世界接受考
之“预备玩家”)面前假装不知
他们的灵魂来自地球的来历。同时不“主动”透
自己也是来自地球,并且与他们同样是玩家——甚至是比他们还
一档次,不需要单人考
副本就可以成为正式玩家,而且与他们不同不是死后来到这里等等诸多信息。(即便此二人已经
猜测甚至内心里已有定论,也绝对不可以“亲
”承认这些,否则任务立刻失败)任务奖励:每成功假装一日,于第二日早五时后增加系统金钱5。十日后每日增加10二十日后每日增加15,三十日后每日增加20。
———————————————————————————————————一号主世界起始场景传送开始
规则介绍:
新手起始装备、
品,无,自行于场景中寻找。
原游戏角
等级清零,战斗技能只有最基础
分被解锁(即使用该类型的武
——如短钝
,短柄戳刺利
,短柄挥砍利
,远程投掷武
,远程抛
武
等等)
“普通攻击”,其余被锁定等待升级并完成相关任务,达成一定条件后解锁。一切法术全
被锁定,等待完成相关任务并达成相关条件后解锁。