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第两百五十九章 AR(2/3)

而b端,则现在就已经看到了很多实实在在应用场景,近五年内会有不少的商业机会。

但是远达不到智能手表的量级,也无法超过vr在c端的量,也就是新的游戏机平台。

,在三到五年内,ar镜很难在c端真正地使用起来。如果苹果奇招,那可能在三年后,开始在一些先锋玩家圈里会行,成为时髦的“玩”。

而二十年,可以假设,ar镜已经达到了近乎完的形态——50g以内的重量、80度以上的fov,而且能实现准快速的m定位和识别。

典型的场景可能是,用打开电脑,同时带上ar镜,然后现了n个扩展屏。

首先,在十年内ar镜也无法达到日常长时间佩的舒适和便利

可以假设,苹果在未来成功地推了一款中等fov的轻便ar镜,这样的ar镜在几年内会达到什么样的市场规模呢?

这会使得验降低一个量级。

还有虚拟的扩展屏幕,至于在各ar宣传视频里那,用走在路上,一抬前的现实世界中合显示了很多虚拟,十年内显示技术、网络传输上应该已经没问题,但是内容生态上是需要一个慢慢的建立过程。

华国的近视人数超过四五亿,大学生百分之九十都是近视。对于已经镜的用,想要佩ar镜,需要额外再搭镜片。

届时的ar镜,也会不在局限在显示信息和扩展屏,经过十多年的积累,现实世界中会有大量的ar标签存在于各,人们佩上ar镜四走动时,可以看到丰富的内容。

所以,基于以上考虑,ar镜在未来十年内,即便被苹果推到了c端,它应该也会是局限在特定场景下使用。

但是,它还是无法替代手机。毕竟,你不能

质上,可以类比智能手表。

因为ar内容都是互联互通的,所以,人们可以真正的“”到电世界,打破虚拟和现实的边界,直接作虚拟的,会现很多我们现在很难想象的炫酷的虚实结合的“玩法”。

或者用回到家,想看电影,便带上ar镜,一边看悬停在空中的大屏幕,一边忙手上的事儿。

当ar达到这程度时,它的销量终将达到手机一样的规模。

显示的内容已经达到了以假真的地步,完的贴合真实世界场景,无论是遮挡还是光照。

这里说的长时间,特指吃喝玩乐过程中都会佩,而非每次佩一两个小时这

比如上面提到的:游戏、短时间的办公、观影等。

这样人们生活中对信息的掌控力会一步提升,便捷会极大提升。

再加上人类的近视问题已经解决,或者ar显示模块可以贴在普通镜镜片上,然后ar内容都是互联同步的。

你也可以在看电视时,看到一个瓶的广告,伸手把瓶从电视中“拎”来,摆放在桌上看效果,然后下单购买。

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iwatch2018年销量在两千多万,占智能手表总销量的百分之五十,可以这样类比一下的。

而手机ar会助力这个过程,但是它更多的是在游戏娱乐领域增加ar内容,在生活信息领域,则需要更多时间。

比如,你可以从手机中,“拎”一个文件,然后递给你的朋友,他接过来后,直接“放”到手机里,完成文件的传递。

銆愯璇嗗崄骞寸殑鑰佷功鍙嬬粰鎴戞帹鑽愮殑杩戒功app锛屽挭鍜槄璇伙紒鐪熺壒涔堝ソ鐢紝寮€杞︺€佺潯鍓嶉兘闈犺繖涓湕璇诲惉涔︽墦鍙戞椂闂达紝杩欓噷鍙互涓嬭浇.mimiread銆?/p

在这样的前提下,ar镜就已经像普通镜一样,可以日常随,毫无压力。

给朋友加上虚拟舞台灯光,周围所有联网的用都可以看到。

所以说,十年内,它会是一个会一定程度上提升效率的工,一个多媒终端,但是并不是必要的设备。 [page]

看似简单自然的作,背后整合了手势识别、数据网络同步、m等先技术。

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