繁体
而b端,则现在就已经看到了很多实实在在应用场景,近五年内会有不少的商业机会。
但是远达不到智能手表的量级,也无法超过vr在c端的
量,也就是新的游戏机平台。
,在三到五年内,ar
镜很难在c端真正地使用起来。如果苹果
奇招,那可能在三年后,开始在一些先锋玩家圈里会
行,成为时髦的“玩
”。
而二十年,可以假设,ar
镜已经达到了近乎完
的形态——50g以内的重量、80度以上的fov,而且能实现
准快速的m定位和
识别。
典型的场景可能是,用
打开电脑,同时带上ar
镜,然后
前
现了n个扩展屏。
首先,在十年内ar
镜也无法达到日常长时间佩
的舒适
和便利
。
可以假设,苹果在未来成功地推
了一款中等fov的轻便ar
镜,这样的ar
镜在几年内会达到什么样的市场规模呢?
这会使得
验降低一个量级。
还有虚拟的扩展屏幕,至于在各
ar宣传视频里那
,用
走在路上,一抬
,
前的现实世界中
合显示了很多虚拟
,十年内显示技术、网络传输上应该已经没问题,但是内容生态上是需要一个慢慢的建立过程。
华国的近视
人数超过四五亿,大学生百分之九十都是近视
。对于已经
镜的用
,想要佩
ar
镜,需要额外再搭
镜片。
届时的ar
镜,也会不在局限在显示信息和扩展屏,经过十多年的积累,现实世界中会有大量的ar标签存在于各
,人们佩
上ar
镜四
走动时,可以看到丰富的内容。
所以,基于以上考虑,ar
镜在未来十年内,即便被苹果推到了c端,它应该也会是局限在特定场景下使用。
但是,它还是无法替代手机。毕竟,你不能
从
质上,可以类比智能手表。
因为ar内容都是互联互通的,所以,人们可以真正的“
”到电
世界,打破虚拟和现实的边界,直接
作虚拟的
,会
现很多我们现在很难想象的炫酷的虚实结合的“玩法”。
或者用
回到家,想看电影,便带上ar
镜,一边看悬停在空中的大屏幕,一边忙手上的事儿。
当ar达到这
程度时,它的销量终将达到手机一样的规模。
增
显示的内容已经达到了以假
真的地步,完
的贴合真实世界场景,无论是遮挡还是光照。
这里说的长时间,特指吃喝玩乐过程中都会佩
,而非每次佩
一两个小时这
。
比如上面提到的:游戏、短时间的办公、观影等。
这样
人们生活中对信息的掌控力会
一步提升,便捷
会极大提升。
再加上人类的近视问题已经解决,或者ar显示模块可以贴在普通
镜镜片上,然后ar内容都是互联同步的。
你也可以在看电视时,看到一个
瓶的广告,伸手把
瓶从电视中“拎”
来,摆放在桌
上看效果,然后下单购买。
本章尚未读完,请
击下一页继续阅读---->>>
iwatch2018年销量在两千多万
,占智能手表总销量的百分之五十,可以这样
类比一下的。
而手机ar会助力这个过程,但是它更多的是在游戏娱乐领域增加ar内容,在生活信息领域,则需要更多时间。
比如,你可以从手机中,“拎”
一个文件,然后递给你的朋友,他接过来后,直接“放”到手机里,完成文件的传递。
銆愯璇嗗崄骞寸殑鑰佷功鍙嬬粰鎴戞帹鑽愮殑杩戒功app锛屽挭鍜槄璇伙紒鐪熺壒涔堝ソ鐢紝寮€杞︺€佺潯鍓嶉兘闈犺繖涓湕璇诲惉涔︽墦鍙戞椂闂达紝杩欓噷鍙互涓嬭浇.mimiread銆?/p
在这样的前提下,ar
镜就已经像普通
镜一样,可以日常随
佩
,毫无压力。
给朋友加上虚拟舞台灯光,周围所有联网的用
都可以看到。
所以说,十年内,它会是一个会一定程度上提升效率的工
,一个多媒
终端,但是并不是必要的设备。 [page]
看似简单自然的
作,背后整合了手势识别、数据网络同步、m等先
技术。