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在ar
镜上方便的玩《王者荣耀》不是?
所以说,在二十年后,ar和vr都会会有长足的发展。
但是两者的
质却是不同的。
ar本质上还是信息显示终端,只不过它打破了现实和虚拟之间的界限,会使人们之间的沟通更加顺畅。而vr,则是一个新的虚拟世界平台,它对人类社会的影响,对人们生活方式的影响会超
想象。
虽然在二十年的尺度上
行预测,往往容易被打脸。
但是,整
的趋势应该是差不多的,只不过在最终时间
上会有些
。
无论是ar还是vr,在未来几十年里,都有着无数的商业机会等着我们去发掘。
就像1999年,人们
里的互联网,都是一片新的天地。
而且最近随着vr行业的回
,也会有人想
vr,这个是可以的,只需要计算机技术就可以了。
要有设备端。
什么意思呢?
就是首先,是vr
镜平台相关的工作,这里面涉及到的计算机
件技术有以下三大块——
第一自然就是显示技术了,目前的vr设备有三大类:外接式
显,包括pcvr和psvr、一
机和手机盒
。
这三类vr
镜用到的
作系统,都是在现有计算设备的系统。所以,从系统层面,并没有新的技术内容。但是到了显示层面,它跟现有的计算设备比却复杂了一个量级。
当游戏引擎渲染
一个vr画面后,并不能像pc或者手机那样直接上屏,它还需要经过反畸变、合成、位置预测等过程,才能贴到屏幕上。这就需要很多计算机图形学和
作系统相关的知识。
另外,为了
一步提升渲染效率,还需要引
注视
渲染技术。
而为了能够解决vac辐辏冲突问题,未来还要引
光场显示等技术,这些也都需要计算机图形学相关的知识。
第二自然就是定位技术,vr中图像的生成,依赖于定位的准确
。这就又涉及到了两大块技术:
定位和手柄定位。
从技术路线上,定位技术可以分为下面三类,外置激光定位,也就是使用外置的激光发
扫描空间,通过计算
盔和手柄接收到激光信号的时间差来推导
设备的空间坐标。
它的特
是:速度快,位置准,缺
是成本
。htcvive便是用了此
方式。
然后就是外置视觉定位,通过外
放置摄像
,拍摄
盔/手柄上的光
,来推算
设备的位置,oculusrift红外线和psvr可见光都是使用这
方式。
想要准确
效地检测
光标
,就需要图像
理、计算机视觉的知识。
最后才是内置视觉定位,通过
盔上的摄像
拍摄画面的变化,来估计
盔运动。微
wmr、quest使用的是这
方式。它的优势是不需要额外架设设备。但是,定位
度上,比激光定位要差一些。