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第两百五十九章 AR(3/3)

在ar镜上方便的玩《王者荣耀》不是?

所以说,在二十年后,ar和vr都会会有长足的发展。

但是两者的质却是不同的。

ar本质上还是信息显示终端,只不过它打破了现实和虚拟之间的界限,会使人们之间的沟通更加顺畅。而vr,则是一个新的虚拟世界平台,它对人类社会的影响,对人们生活方式的影响会超想象。

虽然在二十年的尺度上行预测,往往容易被打脸。

但是,整的趋势应该是差不多的,只不过在最终时间上会有些

无论是ar还是vr,在未来几十年里,都有着无数的商业机会等着我们去发掘。

就像1999年,人们里的互联网,都是一片新的天地。

而且最近随着vr行业的回,也会有人想vr,这个是可以的,只需要计算机技术就可以了。

要有设备端。

什么意思呢?

就是首先,是vr镜平台相关的工作,这里面涉及到的计算机件技术有以下三大块——

第一自然就是显示技术了,目前的vr设备有三大类:外接式显,包括pcvr和psvr、一机和手机盒

这三类vr镜用到的作系统,都是在现有计算设备的系统。所以,从系统层面,并没有新的技术内容。但是到了显示层面,它跟现有的计算设备比却复杂了一个量级。

当游戏引擎渲染一个vr画面后,并不能像pc或者手机那样直接上屏,它还需要经过反畸变、合成、位置预测等过程,才能贴到屏幕上。这就需要很多计算机图形学和作系统相关的知识。

另外,为了一步提升渲染效率,还需要引注视渲染技术。

而为了能够解决vac辐辏冲突问题,未来还要引光场显示等技术,这些也都需要计算机图形学相关的知识。

第二自然就是定位技术,vr中图像的生成,依赖于定位的准确。这就又涉及到了两大块技术:定位和手柄定位。

从技术路线上,定位技术可以分为下面三类,外置激光定位,也就是使用外置的激光发扫描空间,通过计算盔和手柄接收到激光信号的时间差来推导设备的空间坐标。

它的特是:速度快,位置准,缺是成本。htcvive便是用了此方式。

然后就是外置视觉定位,通过外放置摄像,拍摄盔/手柄上的光,来推算设备的位置,oculusrift红外线和psvr可见光都是使用这方式。

想要准确效地检测光标,就需要图像理、计算机视觉的知识。

最后才是内置视觉定位,通过盔上的摄像拍摄画面的变化,来估计盔运动。微wmr、quest使用的是这方式。它的优势是不需要额外架设设备。但是,定位度上,比激光定位要差一些。

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