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1976年,在ste还未开始公测时,仙童公司就发售了自己的8位新主机:fairchildelf。
此时的游戏机已经可以真正的显示彩
画面。
而后,雅达利再接再厉,制造了《pong》的家用机版:homepong,最终销量十五万台。
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奥德赛游戏机的
卖,让布什内尔产生灵
,于是与他人合作推
了游戏街机《pong》。《pong》最终受到了人们的
烈
迎。
奥德赛虽然是第一款家用游戏机,最终没能保持游戏机领
羊的态势,在与雅达利的竞争中,逐渐消失的历史的海洋中。
同年,任天堂与三菱合作,制作了colortvgame,最终销售了十六万
。
同年,公司四个开发人员不满公司制度,离职直接创立了独立的游戏公司:activision,也就是动视,未来收购了暴雪。
在当时,atari2600价格为一百九十九
元,相当于现在的八百
元左右。附带九款游戏,但是毕竟价格昂贵,使得很少有人买的起,1977年,仅卖
二十五万台。
这款游戏机共生产了一千五百台,但是由于游戏过于复杂,最终没有成功。
布什内尔也辞掉工作,“雅达利”公司正式挂牌。
1974年,苹果创始人乔布斯加
雅达利,并与1975年,乔布斯与还在hp上班的沃兹尼亚克开发打砖块游戏:breakout。
当然因为“抄袭”奥德赛上的乒乓游戏,雅达利还被magnavox起诉,被告的差
破产。最终私下和解,雅达利支付了七十万
元的费用。
看起来
彩丰富,但其实这些游戏都需要在电视上贴上额外的透明彩
件玩。
1973年,雅达利收购了一家计算机公司engineering,接手了他们正在研究的下一代主机,代号ste。ste使用了8位微
理
作为
心。
雷·凯萨接任ceo,雷凯萨是纺织品销售
,并不懂游戏机,但是他歪打正着的把雅达利的发展策略定为:游戏营销。
1977年10月,研发费用
达一亿
金的atari2600正式上市。
1978年,为了应对后起之秀雅达利的atari2600主机,推
了odyssey2,odyssey2机能不如atari2600,游戏也是有限,但是最终销量还是过了百万。
因为游戏本
只能显示白
的方块。
同年,打砖块游戏breakout移植到atari2600。
于是,经过不懈的努力,《电脑宇宙》也就是街机诞生了。
但布什内尔并没有因此放弃,继续寻找新的突破
。直到1972年,他在奥德赛游戏机的展会上看到其中的乒乓球游戏。
谷維这个可以显示彩
图像,并且使用卡带作为载
,可以后期随意更换游戏。 [page]
1974年,magnavox公司被飞利浦公司收购,后推
了更多型号的奥德赛游戏机。
很多人都知
雅达利是曾经的游戏机行业霸主,也知
atari2600的辉煌成绩,但是很少有人知
,这一切在刚开始时,都是一样的艰难。
看资金不足,为了能够加快ste的上市,布什内尔只好将雅达利以两千八百万
元价格卖给了华纳换取开发资金。
这其中就包括雅达利。
随后,雅达利开始走上发展快车
。
1971年,对大学时玩过的《spabsp;war》念念不忘的诺兰·布什内尔终于决定在业余时间开发一款游戏街机。
pong游戏机,是不是与奥德赛上的乒乓球游戏比较像?
1979年,雅达利推
了《adventure》游戏,也就是第一款冒险游戏。
这是唯一一款跟ste能正面pk的游戏机,也是使用可更换卡带的概念。
1978年,atari2600仅仅斩获五十万台销量,华纳对此非常不满,最终布什内尔离开公司。
然后布什内尔“明智”地拒绝了。
其间,乔布斯因为苹果公司资金短缺,找布什内尔,希望他投资五万
金换取苹果公司三分之一的
票。
而且奥德赛的发布,也是引发了“乒乓
”,大量的公司开始生产他们的“乒乓游戏机”。