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第两百六十二章 崩溃(2/3)

1976年,在ste还未开始公测时,仙童公司就发售了自己的8位新主机:fairchildelf。

此时的游戏机已经可以真正的显示彩画面。

而后,雅达利再接再厉,制造了《pong》的家用机版:homepong,最终销量十五万台。

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奥德赛游戏机的卖,让布什内尔产生灵,于是与他人合作推了游戏街机《pong》。《pong》最终受到了人们的迎。

奥德赛虽然是第一款家用游戏机,最终没能保持游戏机领羊的态势,在与雅达利的竞争中,逐渐消失的历史的海洋中。

同年,任天堂与三菱合作,制作了colortvgame,最终销售了十六万

同年,公司四个开发人员不满公司制度,离职直接创立了独立的游戏公司:activision,也就是动视,未来收购了暴雪。

在当时,atari2600价格为一百九十九元,相当于现在的八百元左右。附带九款游戏,但是毕竟价格昂贵,使得很少有人买的起,1977年,仅卖二十五万台。

这款游戏机共生产了一千五百台,但是由于游戏过于复杂,最终没有成功。



布什内尔也辞掉工作,“雅达利”公司正式挂牌。

1974年,苹果创始人乔布斯加雅达利,并与1975年,乔布斯与还在hp上班的沃兹尼亚克开发打砖块游戏:breakout。

当然因为“抄袭”奥德赛上的乒乓游戏,雅达利还被magnavox起诉,被告的差破产。最终私下和解,雅达利支付了七十万元的费用。

看起来彩丰富,但其实这些游戏都需要在电视上贴上额外的透明彩件玩。

1973年,雅达利收购了一家计算机公司engineering,接手了他们正在研究的下一代主机,代号ste。ste使用了8位微作为心。

雷·凯萨接任ceo,雷凯萨是纺织品销售,并不懂游戏机,但是他歪打正着的把雅达利的发展策略定为:游戏营销。

1977年10月,研发费用达一亿金的atari2600正式上市。

1978年,为了应对后起之秀雅达利的atari2600主机,推了odyssey2,odyssey2机能不如atari2600,游戏也是有限,但是最终销量还是过了百万。

因为游戏本只能显示白的方块。

同年,打砖块游戏breakout移植到atari2600。

于是,经过不懈的努力,《电脑宇宙》也就是街机诞生了。

但布什内尔并没有因此放弃,继续寻找新的突破。直到1972年,他在奥德赛游戏机的展会上看到其中的乒乓球游戏。

谷維这个可以显示彩图像,并且使用卡带作为载,可以后期随意更换游戏。 [page]

1974年,magnavox公司被飞利浦公司收购,后推了更多型号的奥德赛游戏机。

很多人都知雅达利是曾经的游戏机行业霸主,也知atari2600的辉煌成绩,但是很少有人知,这一切在刚开始时,都是一样的艰难。

看资金不足,为了能够加快ste的上市,布什内尔只好将雅达利以两千八百万元价格卖给了华纳换取开发资金。

这其中就包括雅达利。

随后,雅达利开始走上发展快车

1971年,对大学时玩过的《spabsp;war》念念不忘的诺兰·布什内尔终于决定在业余时间开发一款游戏街机。

pong游戏机,是不是与奥德赛上的乒乓球游戏比较像?

1979年,雅达利推了《adventure》游戏,也就是第一款冒险游戏。

这是唯一一款跟ste能正面pk的游戏机,也是使用可更换卡带的概念。

1978年,atari2600仅仅斩获五十万台销量,华纳对此非常不满,最终布什内尔离开公司。

然后布什内尔“明智”地拒绝了。

其间,乔布斯因为苹果公司资金短缺,找布什内尔,希望他投资五万金换取苹果公司三分之一的票。

而且奥德赛的发布,也是引发了“乒乓”,大量的公司开始生产他们的“乒乓游戏机”。

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