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以第三方开发者的
份为雅达利开发了大量的优秀游戏。
另外,因为仙童公司放弃电
游戏机市场,因为他们
理层觉得电
游戏机会过时,雅达利没有了最大竞争对手,当年卖了一百万台。
1980年,雅达利从日本街机游戏公司taito大东手里移植了《太空侵略者》,它成为了atari2600的杀手级游戏,让atari2600在圣诞节大卖,销售量又涨了一倍。
到1982年,atari2600累计售
三千万台,其普及度已达到了
联
家家
三
一台的程度。
然而,就在市场一片大好的情况下,在1983年,
联
游戏机市场却迎来了
大的下
,缩
百分之九十以上。
史称——雅达利冲击。
究其原因,有如下几个,就是劣质第三方游戏泛滥。
atari2600发售初期,游戏质量还是不错的。而其转折
,便是与activision的官司。
而之前雅达利离职的四名员工成立了activision,以第三方游戏公司的
份为atari2600开发了大量优质游戏,赚得盆满钵满,这让雅达利看得
红,于是在1980年打官司状告activision,持续两年,最终雅达利败诉。
于是乎,越来越多的公司为了挣钱开始仿效,大量的劣质、仿冒游戏
现了。
劣质到什么程度?
甚至一家卖
品的公司,都能开发好几款游戏,你就想象力都能够想象的
来,当时的游戏行业真的是谁都能横
一手了。
尤其这个卖燕麦的公司,一年为atari2600开发了十四款游戏啊!
而在那个年代又没有好的游戏评测机制和宣传渠
,对用
来说,购买游戏的时候踩坑的概率非常大。
另外,还有公司开发
一些
有
族那什么的不一样的
情的游戏,也是受到了媒
的大肆批判,于是乎,大家把怒火都倾泻到了雅达利公司
上。
再加上还有个人电脑的低价竞争,那个时候,1977年,个人电脑还在一千
元以上,相当于现在的四千
元,所以主要受众还是公司。
但是到了八十年代,电脑制造商推
了可以接电视机的产品,价格大幅下降到五百
元以下。
比如odore的vic-20电脑,更是卖到三百
元以下,跟游戏机相差无几。
它们还大肆宣传——电脑既可以制作简单图表和文字
理,又可以来练习编程,还可以当电视游戏机。
在这
情况下,同样价钱,人们会想——我为什么不买一个多功能设备呢?
所以这才是因素之一,但是让一方游戏的崩溃重
还在后面,毕竟那两个因素已经让雅达利四面楚歌,但是最终给它造成当
一击的,是自己一方开发的一款游戏:《et》。
没错,就是那
著名电影《et外星人》的ip。
因为在当时,一款游戏正常开发周期至少半年才可以,但是为了赶圣诞节的档期,雅达利
理层要求开发人员六个星期搞定游戏。
要知
六个星期是多短的时间,那是什么概念?六个星期充其量一个半月的时间啊,所以这能够
什么东西来呢?