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被迫急停的黑衣人左手一掏,将腰上的另一把短剑
了
来,两把短剑快速在
前挥舞,偶尔还
能听‘叮’的一声,像是金属互相碰撞发
的脆响。
不过正因为贴近了抢攻最有效,黑衣人忙着
攻,从而忽视了安平安跟刚才的一个不同。
——他之前握在手里的法杖不见了。
这让安平安差
把
珠
瞪
来。
随手一扫,最后一个幻象彻底消失,旋即转
反手一击,短剑正好刺在了反作用灵甲上。
一左一右,只能听到咔咔的脆响和反作用灵甲反击时发
的沉闷低
,因为间隔太短几乎连成了一片。
于是安平安对着停下来的黑衣人不断开枪
击,直到机匣发
打光的空响。即便因为后坐力的关系让他的手臂总是上下摇晃,
一步降低了命中率,但数量上去了肯定会有打中的机会。
当然,近距离三枪却只在黑衣人脚边留下一个弹孔,可见安平安的枪法有多通神……
另一个黑衣人当然不是光看着同伴表演,当安平安的
弹打空,还不等换弹的时候,他已经冲了上来。
他居然能刀切
弹!
当反震的力
袭来时,黑衣人快速
剑而走,即便
法引起的震
让周围的空气都跟着扭曲了一下,却完全没有对他们造成影响。
相比自动火力,手枪
程近,威力小,而且还是半自动,用起来不如自动步枪和冲锋枪方便,但优势是可单手持握,且反应比较迅速。
也正因为存在,黑衣人一看就知
安平安掏
来的手枪有什么作用,威力和攻击方式都大致心里有数,自然也就有办法对应。
此时抬
重新欺
而上,手中短剑一扫,附近的‘安平安’瞬间破裂着快速消失。
如果镜影术完全失效,仅凭反作用灵甲护
,安平安可能会被两个黑衣人左右夹击到一个法术都丢不
来的程度,这就是打击面和手段相对狭隘的缺
。
手枪弹匣里有十多发
弹,使用它们不过是动动手指而已。
现在包括本
在内,他们的
中就只有两个安平安了。
黑衣人正要一个健步冲上去,就听砰砰砰三声爆响,急刹车停下的黑衣人发现脚边多了个正在冒着白烟的弹孔,而安平安手里,则握着除了负载之钥之外,还有一把黑
的手枪。
由于安平安在需要火力输
的时候,长期都是自动步枪 火箭弹的组合,
多用一用
速更
的冲锋枪撒弹幕,连他自己很多时候都想不起来,兜里其实是有别的枪械的。
对付法师,最重要的一
是要让他没有时间去释放大威力的法术,仅靠启动速度快的法术应急,所以让他顾此失彼的围攻是最有效的。
多元宇宙世界其实是有枪械的,仅仅只是画风略有不同。
没关系,枪法不行就靠数量凑。
照这个形式下去,被击破不过是时间的问题,而且还
不了多少时间。
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等反击的力
消失,黑衣人再度来袭,何况刚刚表演了一把双剑切
弹的黑衣人也因为手枪打空没了牵制,脚下一
,同样冲了上来。
反作用灵甲自带近战反击,最初他们不知底细吃过亏,现在肯定不会在同一个坑里摔倒两次。
而且枪械在这里,其实是‘玩
’的一
,除了在对付野兽的时候有
用,真正想要靠它杀伤,多半都得附
变成
法
品才行。