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一看系统结算,李维当即心
果然,被自己亲手杀死的敌人会获得更
的经验值。
基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为酣畅大胜,经验值获取倍率为120%,你成功获得了85经验值,以及10
额外经验值奖励。”
“本次战斗结算:
但那已经无所谓了,战斗已经结束了。
“你的职业天赋:召唤
已经成功激活,你可以召唤一只
有
法天赋的小动
来作为你的伙伴,
据选择的不同,这可以
化你某方面的能力。”
,但是在李维的指挥下,经历一番苦战,总算是反败为胜,杀光了
前的所有敌人。
上次己方无一损伤,评价是略
上风,这次死了两个民兵,剩下也个个重伤,评价却反而更
,除了伤亡以外,难不成还和敌我双方开战前的战斗力对比有关吗?
看了下狗
人的信息,他发现狗
人的
质和民兵半斤八两,但是它们生命值却更少一些,这说明它们的
质减值更大,哪怕同样是1
属
,在不同
族、职业
上,却能发挥
完全不同的效果。
不过其中还有一个
英单位存在?难怪有一个家伙明显要抗揍一些,或许这场伏击也有它指挥的原因?
己方击杀狗
人(0阶)x12,狗
人矿工(0阶)x6,狗
人投石者(0阶)x5,狗
人投石者(0阶
英)x1,鬣狗x1,伤亡为民兵x2,贡献最
者为小型风元素,它获得了10
额外经验值作为奖励。
不过杀死了四
敌人,却只有三
敌人的信息,唯独没有鬣狗的,是因为击杀的数量不够多,所以不能解锁下一阶段吗?
“默认可选小动
为蝙蝠、青蛙、猫、猎鹰、蜥蜴、老鼠、蛇、渡鸦及鼬等,或者你也可以自行寻找其他小动
作为伙伴,
分珍惜的小动
将有可能为你提供额外的属
或技能加成。”
他们虽然没死,但生命值基本上都只剩下个位数了,十分危险,如果再来群鬣狗的话,连同李维自己在内,他们恐怕都要一齐报销了。
分
一半的民兵打扫战场,寻找此战的战利品,剩下一半民兵继续保持警戒,他则开始研究起系统的提示来。
“当
升级时,你的能力也有可能随之提升,当你试图复活死去的
,或者更换新的
时,都将消耗你的一
分经验值及金钱。”
而且作为召唤生
的小型风元素,似乎在其中并没有占到多大的比重,如果是这样的话...
“叮!恭喜升级,你获得了1
自由属
,你的领导力提升了10
,基于你的职业,你的生命值上限提升2,你的法力值上限提升5。”
可惜现在情报太少,研究它们只是浪费时间,获得了这么多的经验值,他第一件事情当然是先升级!
没有任何光芒闪烁,他只
觉
微微一
,大脑一阵清明,接着他就已经成功提升到了1级。
由于它
为召唤生
,此奖励将直接发放给召唤者。
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这时小型风元素持续时间也已经到了,伴随着一阵微光,它整个
躯随风消散,只留下李维和六名浑
血迹,伤痕累累的民兵。
“你已经获得了
分关于狗
人、狗
人矿工、狗
人投石者的信息,请
击查看。”