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得到后续战役评估结果后,李维不禁恍然,他总算明白士气和凝聚力这个决定战役胜负走向至关重要的因素,为何所占比重如此之低。
影响战役胜利评价的除了敌我实力评估外,还有胜利后的战果和敌军所剩余的成建制
队安全撤离的数量。
不过影响战役胜利标准中的敌军成建制安全撤离的数量多寡里,竟然最低编制是连队,也就是说敌军只要有成建制的连队安全撤离,没有被打散,我的战役胜利评价标准就会下降……
在排队枪毙时代里,没有大量骑兵,想要
到这一
太难了……
李维
挲着自己的下
,脑海里思索着在以后对战中,如何尽可能抬升自己的战役评价。
李维已经看到了敌我双方实力评估的结果,可以说在士气和凝聚力因素比例极低的评价中,瓦讷市守军的实力是完爆自己的!
也就是说,只要我尽可能全歼敌人,无论我这一方死多少人,都不用担心影响胜利评价标准,全面战争系统
本不在意我
死多少白人士兵!
照全面战争系统的战役评价标准,一旦实力评估超越敌人,即便打赢了也不会有任何奖励。
以弱胜
才是获得荣耀值的
本,之前的首胜奖励只能算是唯一
的新人福利。
‘弱’的时候,打赢战役才会得到奖励。
所以说,全面战争系统这是鼓励我在取得胜利后,尽可能追击敌人,把敌人所有的建制都打散?
“险胜是最低等的战役胜利评价,只能获得1
荣耀值,然后是胜利,获得2
荣耀值,大胜获得3
荣耀值,完胜获得5
荣耀值,最
等的史诗大捷获得10
荣耀值!
这就是我这次战役胜利,只获得大胜评价,3
荣耀值的原因吧。”
这有
难啊,在近万人大战的战场上,一个连队是否崩溃谁能观察到?
影响战役胜利评价的因素竟然没有敌我伤亡比例?!
当然,这里还有瓦讷市守军人多势众,拥有十几门火炮拉
了武
装备因素的实力评价,
于防守形势也让实力评估提升不少,倒是天时地利方面双方差距不大。
然而,天时地利是仅
于士气和凝聚力因素的第五名,占据的比重真心不大。
一旦士气和凝聚力因素所占据的评估比重过
,李维的军队实力评价恐怕要超过绝大多数敌人。
“果然,以少打多,让自己时刻
于
攻态势,不急着提升基础线列步兵的质量等级,可以让我在前期更容易刷
等级的胜利战役。”
因为李维麾下洗过脑的军队士气和凝聚力是巅峰满值,这个世界上不可能有任何一支军队在这方面超越李维的军队!
李维看到全面战争系统面板上,
现胜利评价的等级称呼。
而战役评价标准中,李维一方比敌对一方‘弱’得越多,取得胜利后获得的战役胜利评价越
,评价决定了李维能获取的全面战争系统的奖励多寡。