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但是事实是,在一个周之后,这款游戏的好评曲线犹如
过山车一样,急转直上,虽然跟第一天的98%好评率无法媲
,但是也已经彻底打破了刘维的打算。
孙琳兴奋的打开文档,把所有员工叫过来,一起分析这款游戏的成功之
,通通写在文档上。
游戏没有
边球,单纯的音游,获得女
玩家的喜
。
画风简单明了,
作新颖,又收获了一大批玩家的好评。
刘维搓了搓手,脸上带着压抑不住的愤怒。
很显然,刘总这是要正式
军音游圈了呀!
什么情况?
简单模式过于简单,评分的确很
。好评如
。
他倒是要看看,到底是哪个不长
的,竟然搞破坏本大爷的计划!
……
前几页是《永不言弃》的数据。
但当玩家到了第二天,发现这款游戏满满的恶意之后,好评率自然而然就会急转直下,
碑暴跌。
通关失败之后的嘲讽让玩家又
又恨……
刘维继续往下看,既然数据整
曲线前期没什么大问题,那就应该是在
碑又好转坏的
心问题上。
文档先是分析了《永不言弃》由坏转好的成功之
。
刘维看着这些分析,嘴角忍不住直
。
就好像所有的正式工作之前,不总是需要一大堆繁琐细致的报告?
这些东西合在一起,不应该是这款游戏
碑好评双双爆炸的理由吗?怎么反而变成
碑爆棚的理由了!
这说明讯
工作室要执掌音游圈,成为音游圈独霸江山的存在!
是因为刘总想不明白这款游戏为什么成功吗?
《永不言弃》的
心玩法是刘总一手敲定的!
普通模式和困难模式
作难度过
,需要反复多次训练才可以通过游戏。
纯粹的免费游戏,没有盈利
,
受白嫖玩家好评……
一天过后,刘维拿到了这份报告,快速扫过。
跟着《地下城与勇士》的‘天王赛’发布也是刘总
来的决定。
这怎么可能!
刘总是在让我们讯
了解这款游戏的成功之
,
取经验,共同
步!
显然,对于《永不言弃》,刘总的理解要远超所有人。
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要不然为什么
名让我亲自来
?
玩法难度过低,让普通玩家易上手。
到底是哪里
现了问题?
顺便还特地要求
碑的分析报告?
…… [page]
游戏发布第一天,游戏好评率
达98%,评分9.2分。
那刘维为什么特地要求
一份市场报告呢?
但从第二天往后一个周,《永不言弃》的
碑急转直下,好评率不足30%,评分更是一度暴跌到3.4!
这是刘总对我重新恢复
的象征!
照这个游戏的正常曲线发展,应该是一路暴跌,评分应该低到
现‘评分过低’这四个字而已。
不让其他工作室,其他人来
?
这不应该是失败的原因吗?
前一个周的数据跟自己预测的差不多,甚至评分更低了一些。
刘维皱着眉
,这很正常啊!