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拾’,右侧则是一个空白的圆圈。
当大写汉字到‘拾’的时候,
下l,就可以释放必杀技。
同时,当连招到一定程度的时候,就会蹦
来评价条。
在评价条到达‘s’的时候,整个场景瞬间变得虚幻,宛如镜
月一般,这时候控制角
攻击,会源源不断的往外刷金元宝。
攻击,连招,上挑,格反……
朱
枫一边玩,一边熟悉‘魂’的
作手
。
好在朱
枫作为一个专业的设计师,
的游戏不少,但是玩过的游戏更多,不过片刻,朱
枫就习惯了‘魂’的
作手
。
“打击
不错,招式过于简单,没有连招的
,副本难度过低!”朱
枫一边玩着,一边说
。
“但整个游戏风格和画面接近满分,没有多余繁琐的提示,可以学习一下。”朱
枫又随即补充
。
但
接着,朱
枫在使用‘魂’通过新手教程之后,又有一个新人
登场——‘左殇’。
【两个时辰之前……】
【嗯,我竟然先到……】
朱
枫恍然大悟,这应该就是在宣传片中,‘两个人’中那位持剑侧立的少年。
‘左殇’这个角
,白发及腰,
穿暗紫镶金长袍,手中持着一把金
的长剑,看起来跟整个游戏的基调格格不
。
而且,‘左殇’这个角
在
作上,跟‘魂’截然相反。
假如说‘魂’这个角
,给朱
枫的
作手
是飘逸,肃杀,充满暴力
学,宛如黑夜中的暗鸦,来无影去无踪。
那‘左殇’给他的
觉,更像是王者至尊,招式大开大合,招招都充满着重剑无锋,大巧不工的意境,好似那白昼中的金龙,刚猛尊贵。
朱
枫在短时间之内,
本无法适应这两
截然不同的打法。
‘魂’的闪避方式是
方向键的同时
住空格。
而‘左殇’没有闪避,取而代之的是防御。
需要先
住空格,使用轻攻击积攒剑气,然后在有剑气的时候,才可以防御。
这让朱
枫异常痛苦,在新手教程就忍不住砸了下桌
。
“这撒比手
,这不是折磨人嘛!”
过了一会儿之后,朱
枫好不容易用‘左殇’将新手关磨过去。
在磨完之后,朱
枫长松了一
气,语气
定的朝着镜
说
:
“‘魂’这个角
无论是从角
设计,打击
还是技能设计上,都跟这个游戏完
洽,而且打击
极为顺畅,可以利用‘鬼步’取消所有轻攻击,堪称完
。”