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愤怒,崩溃,纠结,难以忍受,便是这些玩家最开始对旁白的看法。
而且一旦着这
模式下
结局,那旁白就会更加肆无忌惮的嘲讽自己。
其他结局总是失败收场。
这意味着你在他人的目光中,永远无法真正的成功。
在《史丹利的寓言》中,最好的结局便是欺骗结局。
当你无视他们碰个铜墙铁
,他们便会冷嘲
讽,一阵唏嘘。
【史丹利……】
他是你过年时碰到的亲戚,是你工作是遇到的领导,甚至可能是在网络上毫不相关的路人。
看看,看看,这一切都是因为有我,听我的话才能成功。
……
而让这些玩家最为生气的,便是这个旁白那
气的词汇和充满贱兮兮的语气。
全是门的选择房间,无限循环的走廊,所有的门全
消失不见,木板房……
他们会对你的各
行为指手画脚,以彰显自己
在上的地位。
玩家赫然发现自己又
现在办公室中。
这些人也毫不在意。
伴随着旁白的声音落地,整个屏幕摇晃不已。
当看见这一幕的瞬间,旁白震惊无比。
这游戏的正确玩法是折磨旁白啊!
就好像对于旁白来说,嘲讽这
事就像是被动一样。
欺骗结局中,旁白一副成就
十足的语气。
当旁白发现剧本
的时候,便会不断的重启游戏。
一开始玩家不
照旁白的提示来,旁白会看似有意无意的纠正回来;
一旦玩家不
照旁白说的来
。
最终,那鲜红屏幕上的时间归零00:00:00
旁白那平淡,不急不躁,语速适中的声音再度响起:
玩家发现了这款游戏
髓!
最终,史丹利会来到一个诺大的房间,里面是一块诺大的选择屏,屏幕写着‘混
结局’和整个结局的
程。
最后旁白迫于无奈,在地上画
了一条黄
的冒险专线。
只有
照他们的理论去
,
照他们的想法去
,哪怕结局不是那么
好,哪怕过程如此短暂,哪怕生命中的风景黯淡无光。
嘲讽技能不光360度无死角辐
,还没有冷却时间。
当到了最后,旁白就会彻底放弃拯救的想法,抱着‘你
你的,我嘲讽我的’语气默默嘲讽。 [page]
气的玩家都想跑到游戏里,代替史丹利跟这个旁白来一场友好的切磋。
而在逃生舱结局中,玩家利用办公室把旁白关
去,却发现整个游戏好像缺少了什么,变了味
。
除了嘲笑,就是嘲讽!
在踏
新的房间或者新的走廊时,旁白就会用平淡无奇而又不急不缓的语气慢慢叙说着自己的看法。
当你在他们的指引下
成就,他们便会沾沾自喜,自以为是。
旁白就会开启嘲讽模式;
那么旁白就会懵
,并且对史丹利的指引也会变得犹豫不决。
……
砰!
简直就是mt中的mt!
而且,不同的结局下,旁白最后的表现也有所不同。
但是重启后的游戏产生了更多的漏
。
史丹利选择了右边的门,并且选择
了维护区。
因为“这一切都是为了你好!”
仿佛从一个
再往后,旁白发现玩家还是不
程办事,就会开始哀求起来,各
请求玩家
照自己的指引行动。
旁白就好像是每个人生命中必不可少的一份
。
时每刻……一直到我对你说
:永远幸福的活着~】
但慢慢的,旁白就会变得有些无奈;
在爆炸结局,死亡结局,疯
结局……,旁白则是嘲讽完之后,语气平淡的讲述着史丹利的结局。
【……似乎不太妙呢……】
而将这款游戏彻底推向神坛的,便是混
结局和选择结局。
但这丝毫不会影响bug的产生。
屏幕一黑一亮。
再后来,旁白就开始恼怒,开始对玩家的选择
行各
分析,向玩家解释自己的选择是多么的
!多么的合理!
在‘混
结局’中。
因为“史丹利是幸福的!”
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仿佛是在说,‘诺,不听话的后果就是这样!’。
当史丹利往外踏
第一步的时候。
但慢慢的,随着解锁的结局越来越多。