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“分
在持续效果,来一个增幅技能?”
威力是一定要分
,问题在于分
多少
,以及还要分
什么属
。
卫宁认真思索,自己现在是要给坐骑定制无双技能,那么什么属
是最重要的呢?
忽然卫宁看到了一个熟悉又陌生的词语。
似也和媒介一样,
据属
星级的
低存在不同的数值。
“分
在攻击段数上?来个连续突
?”
“绝影的话已经有了一个留影技能可以当
增幅速度的无双技能来使用,而且技能和无双技能还能够同时开启,所以坐骑的无双技倒是可以不用考虑分
数在速度上”
emmm,卫宁默默给它拉到100。
【可以指数:448】
卫宁最后还是默默的将视线放到了威力上,诶,作为一个华夏人,总有一
火力不够的焦虑
。
“这才是真正的定制嘛”卫宁咋
,这样能够最大程度的满足自己的意愿。
真实伤害、无视防御、攻击力增幅...
【属
效果:0】
【威力:0】
冲杀军阵,与武将
手,坐骑的冲锋自然要
备威慑力。
【不动如山:50】(50%的概率
发不动如山效果)
好像也不错。
要不...咱来个攻击
的坐骑无双技?
速度?威力?攻击段数?还是持续时间?
“不动如山”
如果放到武将骑
对冲,拥有不动如山效果的话,这就意味着自己正面碰撞绝对不会输。
这是坐骑和雷属
指数的相加。 [page]
来个极限威力?让坐骑成导弹?一旦击中就像是洲际导弹打中目标?
怎么有一
自己在制作一个游戏的
觉...
....
而后,密密麻麻的数据
现了。
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威力、属
效果、速度、攻击段数、持续时间、负面效果、攻击范围等等字
尽数
现的,足足有上百个,每一个词语后面都是一个0,它们在等着卫宁将
数投
去,
据投
的指数不同,最后会
现了不同侧重的无双技能。
卫宁尝试着给它拉到150。
就比如,将所有的数值都扔在“威力”上,那么结果得到的无双技能将会是卫宁在448这个指数之下的将可以得到的最
威力的无双技能。
媒介是坐骑已经敲定了的,属
倒是没什么要求,那就
脆来“雷”属
吧,这个数值比较是最
的。
【速度:0】
选择完之后,卫宁的右上角
现了一个数值。
【不动如山:100】(100%概率
发不动如山)
不动如山的意思就是无法被控制,无法被击倒、击退。换一个说法就是“霸
”。
“这个属
有必要加!”卫宁立刻再里面投
分数,并且
据加
的分数,后面直接给
了效果。
卫宁砸吧砸吧嘴,倒是也没有直接分
数,而是在众多的字
里面寻找自己所要的东西。
【不动如山:100】(100%概率
发不动如山,50%无视力量数值击退对手)