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所以,大量的近海帆船,朝着日国船队到来的方向驶去。
而只要三十艘夏国船队有一艘没跟丢,那么其他人哪怕跟丢了,也可以很快的找回目标。
在日国船队
发的时候,便有近三十只夏国的远洋帆船从不同的角度,跟了上去。
对于这些如此明目张胆,跟着自己的夏国船只,日国玩家们自然不会惯着,立
派人驱逐。
虎鲨等沿海城市的玩家会长,就没打算提前拦截。
甚至全跟丢了,因为日国船队的庞大数量,顺着之前他们前
的方向找的话,也是可以比较容易的找到的。
小船,虽然很难放下投石机,但是放个弩车还是没问题的,这也是弩车的另一个优势,对场地要求较小。
绕了一个大圈,来到了日国船队的后方,以及靠后的左右两侧,发动了
攻。
虽然多
了十分钟,让日国船队距离夏国游戏区最近的沿海城市已经只有二十分钟路程了,但是因为夏国船队的绕后
攻,日国的船队慢慢停了下来。
但是夏国游戏区是一条线,日国游戏区是几个圈,所以实际上夏国游戏区的防守面积是远大于日国游戏区的。
因为日国公会的会长群聊又闹了起来。
但是唯独掉
朝后,是很困难的。
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这也就导致了,当他们决定对跟在
后面的夏国船只
行反击的时候,先要将船只的速度降下来,才能
行掉
反击。
这也是夏国的船只,可以在河
里比较快速前
或者后退的原因。
也就是在这时,夏国的近海指挥再次发
了
跟着的目的,是为了更好的判断日国玩家的目标城市,好提前组织船只集合。
更狠的是,这群玩家并没有在日国船队的正面或者侧面
扰,而是选择了背面……
不过和在日国游戏区不一样的是,这次夏国玩家的船,不能再撤了。
“所有人注意,对日国船只的
攻,只需要让他们速度慢下来就行,不用追求击毁,再重复一边,不用追求击毁!”
跟着日国船队的目的,就是为了实时的报告日国船队的前
方向,
行有针对
的船只集结。
不
不行,这些小船放的也是白磷弩箭,杀伤力太
。
这么大一个船队,哪怕在海面上也是极其庞大的一个队伍了,还是很显
的。
而且小船速度更快,更不容易被对方的攻击命中。 [page]
因为有着白磷弩箭的优势,所以哪怕夏国船只都只是一艘一队,碰到三艘以下的日国船队,也是敢时不时回
打一下的。
只不过,夏国玩家的对策同样是,你来的人多我就跑,你来的人少我就打。
因为考虑到了
河
攻的问题,夏国的帆船,是保留了浆
的,可以靠玩家
行人力
作。
然而,海上的船,尤其是远洋帆船,主要靠的是风帆驱动,想要掉
的话,朝前,朝左,或者朝右,都是比较简单的事。
当他们受到攻击的时候,立刻要求前方的日国船只对他们
行支援。
一个小时的路程,算上双方在这段时间自
的移动,也就是半小时的路程了。
只不过,目的地这个事,不是他们想隐瞒就能隐瞒的。
于是,在距离夏国游戏区沿海城市二十分钟路程的位置上,两国的玩家们在海上开始了对拼。
面对集结力量的日国玩家,夏国玩家们单靠自己城市的力量是很难组织起有效的防守的。
这就导致了,绕后玩家攻击的,其实只有这些联盟公会中的三五家。
各个公会虽然是联合行动,但基本上走的时候还是自家船只在一起。
那么大的海域,过早的拦截不仅浪费
大的人力
力,还不一定占太大便宜。
虽然夏国游戏区和日国游戏区,单看沿海城市和海岸线是差不多的数目。
这一
就显
了秦宓等人的前瞻
。
就这样,当日国玩家的船队,距离夏国游戏区边境还有一个小时路程的时候,夏国大
分的近海帆船,都集合了过来。