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所以我的第二个想法,就是在对话里增加一些矛盾之
,让玩家自己通过逻辑推理,判断到底谁的话错了。以及增加一些反转,比如
术馆秘书哪里,她一方面对造假画的人绝不过手真画,另一方面自己又偷偷把真画藏起来了,反转再反转,难度绝对会上升。”
甚至,一个人可以有不同的
份,他明面上是‘林博士’,暗地里是代号‘闪电’的黑客,两个标签归于一
,这样游戏的难度肯定能提升不少。”
这样就可以避免玩家稀里糊涂过关的情况
现。”
我有两个想法,第一可以把时间线打
,
成一些时间碎片,只给开
的碎片标记好,玩家首先要排列
来音频发生的顺序,才能
行案件的推理。
在寂静的回廊里走路时,传来“嗒嗒”脚步声的回音;当我在警察局时,我甚至能听
来审讯室门上那个锁是个球形锁,因为扭转开门后有弹簧回弹的声音。
一个是地图比较勉
,可以改真实一
,像是警察局,一层就一个前台、会客室、审讯室,还有
术馆,馆长室竟然和厕所挨着,厕所又和储藏室挨着。
再一个是游戏的问题系统,就是标注声源,然后回答问题,把人名往里面填上就判断是否找到了真相,那有人推断错误结果得到了正确的结论呢?
比如,一开始警察局审讯嫌疑人,问他的名字,李伯文可以自己疆凹凸曼’——他不愿意
合工作,想
一下,然后李仲文在给手下打电话的时候,叫一声手下的代号,‘扬诺夫’或者什么,把这两个名字混
人名里,给标记增加难度。
“标记声源这块大家似乎都觉得不错,没有什么意见,但是我倒是有个想法,可不可以增加一些混淆的选项?
其实就算在生活中,每个人在独
的时候也不会就把真话
来,有时候还会有
胡,错话。
我的建议:
“难度方面有许多人都了,不够烧脑。
一个个脑
大开,畅所
言!
像警察局的案
,第一个阶段的问题就可以是标记李伯文和李仲文,第二个阶段提问是谁藏的毒,第三个阶段提问李仲文陷害李伯文的原因是什么?他让手下都
了什么事情?
推理的
分比较薄弱,不
是谁
了什么事,都会用各
方式
代
来,只要稍微有
逻辑,
时间把每个人听一下,就能回答
来问题通关。
“同
!游戏的这个回答问题有
僵
!”
我觉得,游戏可以准备更多的问题,更复杂的问题形式,可以分成几个阶段。
第一关虽然剧情比较简单,玩家应该也不会
混,但是后面
场人数比较多的情况,再搞上一些有迷惑力的选项,比如一个人在打电话的时候,有人
了房间,他一边叫电话里饶名字,一边和刚
房间的人话。
缺
就是
程比较短,而且没有什么难度。
演员的各
方言演
也为游戏增加了一分市井焰火气息,非常接地气,有
生活福
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有玩家吐槽
:“卧槽,
你们的这么一改,这游戏还是人玩的吗?
觉我这辈
都没法通关了!”